tag:blogger.com,1999:blog-52656305607698880102023-11-16T08:11:55.079+01:00Pensieri In GiocoDavide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.comBlogger87125tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-8026260477139639212011-12-12T14:50:00.002+01:002011-12-12T16:39:15.229+01:00VGA 2011: The Last of Us, Rising e l'inglese di Kojima<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh7Aart_6WVwQyYs3j6wlBAUOf1g8R2Zm-XK8HfjaRKkfXGrwvaSKb4NFww_AjqVgNEgDug4k-K8xOSKi9MWkTxngFcbPqw1U-AzkALIIxYXtPARcs7qsB14JRGZ_CwFJB6JYUzdk36JE/s1600/Gamesource-93292.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="185" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhh7Aart_6WVwQyYs3j6wlBAUOf1g8R2Zm-XK8HfjaRKkfXGrwvaSKb4NFww_AjqVgNEgDug4k-K8xOSKi9MWkTxngFcbPqw1U-AzkALIIxYXtPARcs7qsB14JRGZ_CwFJB6JYUzdk36JE/s320/Gamesource-93292.jpg" width="320" /></a></div>
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Mi risparmio la fatica di scrivere un post esteso e completo, visto che nel frattempo ho pubblicato un ampio e dettagliato reportage su Gamemag.it. Di seguito il link.</div>
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<a href="http://www.gamemag.it/articoli/3070/spike-video-game-awards-2011-reportage_index.html">http://www.gamemag.it/articoli/3070/spike-video-game-awards-2011-reportage_index.html</a></div>
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Questi VGA sono stati all'insegna del chiaro-scuro. Se è vero che gli annunci ci sono stati, è altrettanto vero che alcuni di questi hanno deluso, in tutto o in parte. Mi riferisco in particolare al nuovo titolo in lavorazione da parte di BioWare. Con tutto il rispetto per la saga di Command & Conquer, da Ray Muzyka e soci mi sarei augurato qualcosa di diverso e di mai visto, che determinasse un discreto livello di "scimmia". Oltretutto il brevissimo teaser è stato totalmente fine a sè stesso, non mostrando assolutamente nulla del gioco o della trama, e scarno anche a livello di spettacolarizzazione (contrariamente, ad esempio, al trailer di Diablo III). Discorso simile per Fortnite, che peraltro potrebbe avere un suo perchè, ma si è visto troppo poco per poter effettuare una prima valutazione.</div>
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I pezzi migliori sono stati senza dubbio The Last Of Us e l'annuncio del reboot di Rising, firmato Platinum Games. Riguardo al nuovo titolo di Naughty Dog nel mio pezzo sottolineo come, dal punto di vista artistico, si percepiscano similitudini con Enslaved di Ninja Theory. Detto fatto. In mattinata il creative director Neil Druckmann ha confermato che i lavori verranno guidati proprio dall'ex lead di Ninja Theory, Mark Richard Davies.</div>
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Per Rising le sensazioni sono contrastanti. Da un lato ci troviamo di fronte ad una squadra eccezionale. Platinum Games ormai ha un curriculum ampio e, quando si parla di action e di gameplay portato all'eccesso, è maestra indiscussa. La supervisione di Kojima garantisce l'intera produzione, che peraltro a detta dello stesso designer, è stata ripresa da zero. Ecco spiegati i lunghi silenzi, nonostante il gioco sia stato svelato da più di due anni. Se però guardiamo l'altra faccia della medaglia è evidente che questo progetto nasconda insidie non indifferenti. Parliamo di Metal Gear, non di un franchise qualunque, e i fan tendono non solo ad essere conservatori nei confronti degli elementi fondanti della saga, ma anche molto esigenti. Personalmente, da estimatore di entrambe le realtà, mi auguro che il progetto possa assumere una propria identità indipendente rispetto alla storia e all'universo di Solid Snake.</div>
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Tra l'altro lo stesso Kojima, nel corso del suo intervento sul palco dei VGA, si è reso protagonista di una discreta figura di "M", dimenticandosi le poche frasi in inglese che avrebbe dovuto pronunciare prima che venisse lanciato il nuovo filmato. Il silenzio imbarazzato in sala ha fatto il resto e, per qualche istante, mi sono vergognato io per lui, vedendolo così in difficoltà. E' incredibile oltretutto come i giapponesi, così precisi e meticolosi, nel momento in cui vengono colti in contropiede non riescano ad improvvisare.</div>
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Parlando dello show, le "americanate" non sono mancate, e sono state nettamente peggiori rispetto allo scorso anno. Scenette e gag che potrebbero divertire giusto il pubblico americano, ma che probabilmente finirebbero per irritare qualunque altro abitante di questo pianeta...xD</div>
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Nota di chiusura, che ho colpevolmente omesso nell'articolo: il riferimento ad un futuro "Batman Arkham World", di cui è stato offerto un fugace spoiler durante il filmato per la premiazione del Joker come miglior personaggio di questo 2011. "Opss, spoiler...!" (cit.)</div>
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<a href="http://www.youtube.com/watch?v=M6TDywqQ0J0">http://www.youtube.com/watch?v=M6TDywqQ0J0</a></div>
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Vi lascio al mio pezzo, dove si parla anche di tutto il resto, compresa l'assegnazione dei premi. Aloha!</div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-83997413295456883192011-11-17T16:14:00.001+01:002011-11-17T18:02:20.917+01:00La "triade" di quest'autunno 2011<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZiUiNe5E5LYFxyd9Aow1IHwrW9Whs6EPCN9LeCg3pXOhez8Vkqavncq7yXnqVbY_Iof4xaFmDER1pAPExmIyGih4nb5qvDxcLGLiWnosmNRZMqYK_36M4xXikRpvolECRcbJPy6Z-gZ0/s1600/triade_309.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZiUiNe5E5LYFxyd9Aow1IHwrW9Whs6EPCN9LeCg3pXOhez8Vkqavncq7yXnqVbY_Iof4xaFmDER1pAPExmIyGih4nb5qvDxcLGLiWnosmNRZMqYK_36M4xXikRpvolECRcbJPy6Z-gZ0/s320/triade_309.jpg" width="320" /></a></div>
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Teoricamente avrei dovuto pubblicare tre post separati per ognuna delle edizioni limitate che ho acquistato in questi ultimi venti giorni, ma già che ci siamo ho pensato di accorpare tutto in un unico articolo. O come direbbero gli inglesi...un bel "round-up".<br />
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Partiamo quindi con la limited edition di <b>Batman Arkham City</b>, ottima da vedere esternamente, un po' meno nel momento in cui la si apre. Infatti, una volta sollevato l'involucro di plastica trasparente, le tre "pareti" della confezione si aprono, e rimetterle insieme diventa un'impresa. L'action figure di Batman, firmata Kotobukiya e sponsorizzata da DC Comics, è realizzata molto bene, soprattutto per quanto riguarda il mantello e l'espressività dell'uomo pipistrello, ed è anche sufficientemente pesante. La scelta davvero pessima rimane quella di collocare il disco del gioco all'interno dell'artbook. Sì, avete capito bene, chi decide di comprarsi la uber limited non avrà nè la steel box (come mi sarei immaginato), nè la confezione normale. Era già accaduto con la limited edition di Batman Arkham Asylum, ma almeno in quel caso la confezione era stata camuffata da diario, rendendola un po' più semplice da gestire. L'idea di aprire e chiudere questa scatola ogni volta che si decide di giocare è semplicemente da escludere, motivo per cui mi è toccato collocare il disco nella confezione di un codice review che mi avanzava, onde evitare smadonnamenti ripetuti... xD<br />
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Posso spendere due parole anche sul titolo, dopo un giocato di cira 4-5 ore. Il lavoro che ha svolto Rocksteady è evidentemente mastodontico. Ambientazione completamente nuova, maggiormente free-roaming, è stato affinato il sistema di combattimento, è stata introdotta Cat Woman come secondo personaggio giocabile e dotata anche di caratteristiche peculiari rispetto al Cavaliere Oscuro. I nemici storici ci sono tutti, dal Joker a Due Facce, dal Pinguino a Mr. Freeze, passando per Poison Ivy e Hugo Strange. L'unica feature che al momento mi sentirei di criticare è il radar. Il sistema è rimasto immutato rispetto al precedente capitolo, ma è alquanto inadeguato in relazione ad un'area free-roaming nettamente più estesa della precedente cornice di Arkham.<br />
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Spazio alle immagini:<br />
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Via al secondo round con l'unboxing della Explorer Edition di <b>Uncharted 3: L'inganno di Drake</b>. Nelle settimane che hanno preceduto la release sembrava che Sony avesse avuto alcuni imprevisti con il baule di legno, inserito tra i contenuti solamente all'ultimo momento. Sui forum circolava voce che la limited sarebbe stata consegnata in una provvisoria confezione di cartone, mentre il contenitore sarebbe stato spedito ai consumatori dopo un paio di settimane. Fortunatamente non è andata così e lo scorso 2 novembre è stato possibile portarsi a casa l'intero pacchetto, fatto e finito.<br />
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Che dire di questa edizione limitata...il prezzo è davvero importante ma il baule è eccezionale. Imperdibile per chiunque, come il sottoscritto, sia fan sfegatato della serie. L'action figure di Nathan è leggermente al di sotto delle aspettative, non tanto per il materiale utilizzato quanto per le finiture del viso, che non sono fedelissime alla controparte in-game. Bellissimo il cofanetto all'interno del quale è contenuto il gioco. Invece di adottare l'ormai abituale steel box, è stato riprodotto in tutto e per tutto il diario con gli appunti di Drake, racchiuso nella tradizionale confezione di plastica. Soluzione ottima, che avrebbero dovuto adottare anche nel caso di Batman.<br />
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Il gioco l'ho terminato in un lampo. Gran titolo, degna conclusione di quella che probabilmente è, insieme a Mass Effect (ma aspettiamo di vedere ME 3), la miglior saga dell'attuale generazione. Peccato per una longevità più risicata rispetto al predecessore (si parla all'incirca di 8 ore di gioco contro le 11 di Uncharted 2). Le modifiche apportate al sistema di mira mi hanno contrariato nella prima ora di gioco, ma poi mi ci sono abituato, apprezzandone i vantaggi. Nello specifico il rinculo dell'arma, molto più percepibile, così come la necessità di adottare raffiche brevi e precise. E' un peccato che Naughty Dog abbia deciso di tornare al precedente sistema tramite una patch, in seguito alle lamentele di alcuni utenti (in particolare sul forum NeoGAF). Non mi dilungherò oltre, dico solo che la sezione finale è impressionante per pathos e ritmo. Da comprare assolutamente.<br />
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Chiude il cerchio la Animus Edition di <b>Assassin's Creed: Revelations</b>, disponibile dalla giornata di martedì. Il materiale all'interno non è moltissimo ma l'Enciclopedia è nettamente il libro più bello che mi sia mai capitato di vedere in un'edizione per collezionisti. Non c'è art book che tenga, nemmeno quelli fatti meglio. In rete ho letto lamentele da parte di alcuni utenti, a causa del prezzo (a loro dire) eccessivamente elevato. Personalmente ritengo che un volume di quel genere, se dovesse essere acquistato separatamente in una libreria, costerebbe tranquillamente tra i 40 e i 50 euro. Si parla di 250 pagine a colori, carta d'alta qualita e rilegatura rigida. Avercene di materiale extra di questo genere, invece di "librettini" striminziti e oggetti che lasciano il tempo che trovano.<br />
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Il gioco lo sto già testando da qualche giorno, l'impressione è buona anche se le novità rispetto a Brotherhood sono ridotte all'osso. Non che mi aspettassi qualcosa di diverso. Insomma, alcuni potrebbero storcere il naso e additare le logiche di marketing, ma se amate la serie direi che potete andare sul sicuro, garantendovi un ultimo e intrigante viaggio nei panni di Ezio Auditore.<br />
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Lascio parlare le immagini, il mio 2011 fatto di edizione limitate si chiude qua, ora si scaldano i motori in vista del 2012! Saluti a tutti e... no, non sono juventino (casomai qualcuno se lo sia chiesto xD).<br />
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<br />Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-85014527061335898702011-09-24T00:33:00.001+02:002011-09-24T02:16:04.290+02:00Brothers to the End<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioLKJ4BBVUWu_UWu8GVp274ZZRyNh_RHF3HU94ZFoaGLXEn8sOCcT4gH7BP-UVf5O-c7pJLwFC7K5x9T8KyzgWKdcAkTQmtZxEab9Fm_AnmftngS1qrW4CdPhyphenhypheniDpLyBkdd3lE_-1rzS0/s1600/gears_of_war3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioLKJ4BBVUWu_UWu8GVp274ZZRyNh_RHF3HU94ZFoaGLXEn8sOCcT4gH7BP-UVf5O-c7pJLwFC7K5x9T8KyzgWKdcAkTQmtZxEab9Fm_AnmftngS1qrW4CdPhyphenhypheniDpLyBkdd3lE_-1rzS0/s320/gears_of_war3.jpg" width="320" /></a></div>
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Once again sono in ritardo sui tempi d'uscita, ma ormai non è una novità visto che sto aggiornando col contagocce e il tempo è sempre quello che è (troppe minchiate in corso d'opera, soprattutto <a href="http://cifa.forumcommunity.net/">questa</a> e <a href="http://bidonsleague.forumcommunity.net/">questa</a> xD). Martedì, come da previsioni, ho ritirato la mia Epic Edition di Gears of War 3, prenotata con largo anticipo da quei grandi "amiconi" del GameStop (ma almeno ho trovato una commessa gentile e disponibile, ad occhio e croce la prima dal 1922... xD)<br />
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Poco fa riflettevo sul fatto che ormai attualmente il mercato pullula di edizioni per collezionisti, ricche di materiale e altrettanto costose, talvolta anche esageratamente per quelli che sono poi i contenuti offerti. Credo che quest'autunno segnerà un vero e proprio record rispetto al passato. Un primato che, sia chiaro, non necessariamente si sposa col buon senso, visto che quella delle uber limited sembra ormai diventata più una moda e un sistema per raccogliere soldi extra da parte dei publisher, piuttosto che un meccanismo genuino volto esclusivamente ad attirare l'attenzione dei folli collezionisti. Capita così di incappare in edizioni limitate piuttosto discutibili, dedicate a produzioni che non ne avrebbero in fondo tutto questo bisogno (la prima che mi sovviene è la recente Collector's di Driver: San Franscisco). Poi ci sarebbe da discutere anche della reperibilità, in alcuni casi davvero esageratamente elevata (la Nano Edition di Crysis 2 pare sia stata avvistata anche alla Conad... xD)<br />
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Un altro dato di fatto riguarda ormai l'aumento delle dimensioni di queste edizioni da collezione. Una volta si parlava di "cofanetti", adesso sarebbe più appropriato definirle "borse da tennis", "puff", "forni a microonde", per quanto spazio occupano. Scatoloni che, per chi non ha problemi di spazio come il sottoscritto, possono anche essere un modo per "arredare" le camere in stile Boom Blox, ma per tutti coloro che non hanno questa fortuna comportano la rinuncia preventiva a qualunque forma d'acquisto.<br />
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La Epic Edition di Gears of War 3 per l'appunto non si smentisce e va a collocarsi proprio in questa categoria "jumbo". Nel 2008 avevo iniziato da poco a collezionare in modo "feroce", motivo per cui ai tempi mi rifiutai categoricamente di spendere cifre folli per portarmi a casa la Lancer Edition che era stata allestita, in esclusiva GameStop, per Gears of War 2. Stesso discorso per il primo capitolo, che sfortunatamente possiedo in edizione normal (sacrilegio per un folle amante delle confezioni metalliche...!). Al terzo giro di boa però non potevo tirarmi indietro, quindi eccola qua, in tutta la sua enormità.<br />
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L'action figure del buon vecchio Marcus è davvero mastodontica, anzi è senza mezze misure la più grande tra quelle in mio possesso, insieme a quella di Crysis 2. Davvero ben realizzata, sia per la definizione dei particolari fisici del protagonista, che per la posa e l'espressività, del tutto identiche a quelle che si possono apprezzare in video. Altrettanto figo il cofanetto, all'interno del quale sono contenute la riproduzione della medaglia conferita al padre di Marcus, la confezione del gioco e un po' di materiale assortito, tra cui una bandana, alcune lettere e delle cartoline a tema. Infine l'art book di circa 100 pagine, ormai inflazionato e piuttosto nella norma per dimensioni e contenuti. Insomma, nel caso non fosse sufficientemente chiaro, posso garantire che l'action figure vale già da sola l'acquisto.<br />
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Spazio alle immagini dunque, in attesa delle future limited. Per quanto mi riguarda se ne riparlerà al lancio di Batman Arkham City ;)<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8fCarDLc4twSOFRhbsmJDCMWYo_55f9UaShsd1SHmHjSwmbDztEKCqPPM46I6AMdbU0tAmQMNgIVZX_ME2NCPbNxLJKCRpepKbF66fKF4Pim5Oy-3hqfRNOg2nbOtNOoIsdHSTzbFC4U/s1600/DSCN1536.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8fCarDLc4twSOFRhbsmJDCMWYo_55f9UaShsd1SHmHjSwmbDztEKCqPPM46I6AMdbU0tAmQMNgIVZX_ME2NCPbNxLJKCRpepKbF66fKF4Pim5Oy-3hqfRNOg2nbOtNOoIsdHSTzbFC4U/s320/DSCN1536.JPG" width="240" /></a></div>
<br />Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-7282215375553948992011-09-09T13:07:00.006+02:002011-09-09T13:21:16.993+02:00Disegnare sulla sabbia non è mai stato così "Pro"<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi44ryWhXREhIHY-zypyMOWxFzwxTFgBvnSnnYUaaMTXxZ70k6z9qLW-lZJ9tNdOFgxzl2SAa7uXGgFL1LV5u7ss8hWqxBNWjgaPIJSojwpIyjUtrPMmzvGF4JAbU5YhYJ63NKjtXtL62U/s1600/sandspot.php" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi44ryWhXREhIHY-zypyMOWxFzwxTFgBvnSnnYUaaMTXxZ70k6z9qLW-lZJ9tNdOFgxzl2SAa7uXGgFL1LV5u7ss8hWqxBNWjgaPIJSojwpIyjUtrPMmzvGF4JAbU5YhYJ63NKjtXtL62U/s320/sandspot.php" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5650318377001615538" /></a><div><br /></div><div>Quest'estate la voglia di aggiornare queste pagine è passata nettamente sotto le scarpe, per vari motivi che non starò ad elencare, ma tant'è.</div><div><br /></div><div>Vediamo quindi di ritornare un po' in carreggiata con una figata di trailer che ho visto ieri sera e che mi ha ricordato una "discussa" pubblicità nostrana (per come l'azienda viene "candidamente" descritta, certamente non per la qualità dello spot.. xD)</div><div><br /></div><div>Buona visione e a presto ;)<br /><div><br /></div><div><iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/sAxL0xwY-Q4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe></div><div><br /></div></div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-42497019674166174502011-06-17T02:00:00.000+02:002011-06-18T04:50:15.605+02:00I 5.184 giorni del Duca<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6ijuOk6e7a7ptdnnpDhT0DDtT3tihSSlIaTfLCZLzhK039htokde7Z6DgbKLSOaQYI8EcbD83mQWPgPxzsVrJbBeh7VGPdacl6KjenwSUWYNn0iyc73AwqwnzajLz-lfLYALKE1aqOX4/s1600/Duke-Nukem-Forever.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 203px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6ijuOk6e7a7ptdnnpDhT0DDtT3tihSSlIaTfLCZLzhK039htokde7Z6DgbKLSOaQYI8EcbD83mQWPgPxzsVrJbBeh7VGPdacl6KjenwSUWYNn0iyc73AwqwnzajLz-lfLYALKE1aqOX4/s400/Duke-Nukem-Forever.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619003447015262098" /></a><div style="text-align: left;">Sì sono in ritardo di alcuni giorni, ma a fronte di 14 anni di vane attese non mi sembra proprio che sia un problema. Tanti ne sono dovuti trascorrere per rivedere il Duca sugli scaffali dei negozi, da quell'ormai giurassico 28 aprile 1997, fino allo scorso venerdì.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>Ma ne è valsa la pena? A giudicare dalle sonore "mazzulate" che sta prendendo a destra e a sinistra dalla critica mondiale...beh ho degli ovvi dubbi. Non che mi aspettassi qualcosa di diverso, sia chiaro. Devo ancora metterci mano di persona, ma valuterò molto presto (ho avuto</div><div>particolarmente da fare con inFamous 2 in questi giorni). Una parte di me si maledice per averlo preso al D1 in edizione limitata. Ma a livello collezionistico..beh un titolo atteso per tutto quel tempo non poteva mica mancare! xD</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>Sotto con le foto quindi:</div><div><br /></div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGo-BZ69X0pvKzLNVJabVd2wilzhJsqhHniObAJmwYEITPiVyzqeuFyTwFfwqWXKN-F7TriLoL-85mtRzBgAW49iM-IXBCHhuo2hmqcmAM-gxfrzdgmoWnUllEaXH0UHtOE4hwn3J7VAo/s400/DSCN1362.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618995256890689266" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWl6uyZSyD2xCmRP4NGvxkqzxVKApYpOkqILhrIxUQ7j7rh6ruZxKG5vWf-1WyqEfNpSS0xjoI-5BoEPutmpOls0TjNXS8b6890VLGMxzAQPEam8ctOJ79ifG_F-RrR0UoUaLtsFrjpnM/s400/DSCN1363.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618995592385302642" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL6YIu1zt1lanQj68O_heFr7e9TpPMckXD5fjIQW2USCNOCBG3Wm1dWQRkpLChnonNMT-DPEIYXMQiF-NIFQDduA-T0YomD_aBbAbSRNo4cJHhfXY1z7GSJMLD0skLralddi2MSt5G9dc/s400/DSCN1364.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618995825902522802" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOGZXH9lII2JkC6HzqHT4ULnZ8olW_Vzw-IsVMqjG9-MoXSqoEANrcdL07NjSxwXNg69GYMKdIIkBw62logLVcthBq0rgMKm_GX1kC0QFL_nGw4hyphenhyphenSN1-P7LUgbypgfHrl9K4KP5bp-uc/s400/DSCN1365.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618996376756501122" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7WtQwWRvBCRbie-GOwRdo-16PtTh1qcqmphnunEBCtO6GvSZLjdBqG9TzsccV33jq_LBW_F6n1JP3RhnATqfoynagUd01XBA2p4NEXbioN3s78A3q5Y5_KFsZnm5AIXfmpuRq2cebQL0/s400/DSCN1366.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618996930183534802" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjl0kU6bCmX6QILmZz5PrZEx2JBl600u91LEUxVR1I6SJuQtd42oLl05JePtNAGK8d50Vb1rlFNNxWOkivTvPC-NFD5CXkvMLic_XR-4kbf_lrU1rbzG6W9CCllQS4ehl2DTE53p5JJiQM/s400/DSCN1367.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618997421143472930" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoDG7kQdxVrQhKcZf6xdZuI4O8zpHYR17jYlekrTK3dQY086cIUExyE8Vq2bqspRGZzE4rXlggoPVOc1qvGKMbphJwCGvFVLkdqNpJYHVUR6hkcpL5BRmQH1kkI2xJrN7t-Ef4297_GEY/s400/DSCN1369.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618997781294522882" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPdw-WeDj0bTYIBh-3HRoxFXJUOSAAdbjv_rO_H15HVRXSpuZ5hz5V6UvUf5oMXvEhn90yj2kL8lF3w4N2UqBN2EvLJfgtK7gwe106kyA6Q4JsDcFypBkBYBljdViSUoFEdAxgpiOWato/s400/DSCN1372.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618998146883398690" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnzXvwryL6Rm_fIT-2qI4MhUfb-OTlJiD-7_kWbbM8Qz1fgHlHAr-TvpR6QDyEyd96AarJNLjGwUlbGaFAbSKbwIKFHdf6z7RelMvLdXEO9IRSExY_WnDKeUwNPtNZe0v4DqVIKMsx3qY/s400/DSCN1375.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618998616296408674" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLcpwEVlkaukRJUclS4QbDvvvXEuqdUmZlNKXg7sdTkzBXDwokWom-eW3aKGxVcWpKY-yWxIFho6-QOB6IZy12KIpWkLRsJu7bIXqOQfVDLkInsGLp8E0CRwkKlQPViwbUWf91YNMY9HM/s400/DSCN1376.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5618999527055340786" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs0-bSVh43mc4Lrzuc2en5H7msOfCkxTflz7DkaqBWG6hRSSDVrcu7CWZcf7qqy5f2s_xVk1xvAUQLAn5_5r61IB0kiJ7qSdKH3Fw0ZOevxbxUwb2JjlnGhN8O2tNcSRXpifHFk1qecn4/s400/DSCN1377.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619000335178023634" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjySqxgqIsy10LoKOyqfhnhkkJw-svPFuaoCmxkn-kkLW2Vs4XJbJJvCD-7nSMfZYbfhUutoc5AadcY55tLBjjVZhoQ9q3dK9ykpZF3vb0x-nA8uMAanVjSXa1iziwQHfZdotCs_EZ7Fto/s400/DSCN1378.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619000731437740994" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjVBE7T9OJE_ZR3QQgYIEeh6weRE2BPXoM5E7PJ-Md9YbT6JDPOtSiL_-UQAT2T_FV6MHJ52Bbg4wTwR2dnfAdM-wD3MntsM_elztxwiprtw1Sui76VtQ-fZOj1i583KloTFJdTO8VCa8/s400/DSCN1380.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619001337106914706" /><div style="text-align: center;"><div style="text-align: left;"><br /></div></div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-1802238393397994372011-06-10T02:29:00.011+02:002011-11-11T18:39:30.090+01:00Facili consigli su come sbagliare ogni previsione<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi47IzkDR0dEIbIeDePiOFYF-a6ffeAkfFkjIElkc5naACSPbzh3i9mwUEIHK2u0D-krmprZBIO_M2ugaaqfBipSHTS7CFatR2iO8597VMjoCFP8NPEs6BSw_VZZDQapc9GvZMyMEZzHoY/s1600/epic-fail.jpg"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616771170729511586" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi47IzkDR0dEIbIeDePiOFYF-a6ffeAkfFkjIElkc5naACSPbzh3i9mwUEIHK2u0D-krmprZBIO_M2ugaaqfBipSHTS7CFatR2iO8597VMjoCFP8NPEs6BSw_VZZDQapc9GvZMyMEZzHoY/s400/epic-fail.jpg" style="cursor: hand; cursor: pointer; display: block; height: 261px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 400px;" /></a><br />
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Eccoci qua a parlare finalmente dell'E3 per fare qualche bilancio di quanto si è visto in questa settimana, discutere di chi nel frattempo si sia dato alla macchia, ma anche sottolineare come il sottoscritto a questo giro abbia nettamente sbagliato qualunque previsione possibile e immaginabile. Un'epic fail dalla quale è difficile riprendersi... xD</div>
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Alla vigilia della manifestazione ero infatti piuttosto sicuro che sarebbero avvenuti determinati annunci. In primis la presentazione ufficiale di Grand Theft Auto V, l'annuncio di Borderlands 2, qualche novità sul "marchio" (perchè in due anni non s'è visto altro) Agent. Magari un primo teaser di God of War 4. Niente di tutto questo invece. Non contento ho clamorosamente sbagliato anche in merito al probabile annuncio del taglio di prezzo di Kinect e alla possibilità che Microsoft mostrasse qualcosa del suo futuro hardware. Zero assoluto a questo giro per il Dr. Spotti, sono soddisfazioni...xD</div>
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Prima di analizzare nel dettaglio quanto hanno offerto le conferenze vorrei sottolineare a caratteri cubitali il livello qualitativo del coverage live che è stato offerto in questa edizione da GameTrailers e SpikeTV. Fare meglio dell'anno scorso credevo fosse obiettivamente difficile, e invece non c'è stato paragone. La serata di lunedì è stata un'autentica maratona, grazie allo studio allestito sul posto, che forniva costanti e ripetuti approfondimenti, anche nelle pause tra una conferenza e l'altra. 10 ore ininterrotte di materiale e il supporto critico dello staff di Kotaku (mica pizza e fichi). Roba senza precedenti, tant'è che quando sono andato a dormire, all'alba delle 4, non capivo praticamente più nemmeno dov'ero..! xD</div>
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Che dire delle conferenze? I grandi annunci, le proverbiali "bombe", hanno evidentemente latitato. Niente di nuovo comunque, visto che già lo scorso anno lo scenario era stato analogo. Ormai vi sono talmente tanti titoli che vengono svelati tramite eventi dedicati nel corso dell'anno, che diventa difficile pensare di avere una vetrina condivisa tramite la quale rendere partecipi pubblico e stampa delle novità più prorompenti. Se a queste considerazioni si aggiunge il fatto che alcune delle presunte "chicche" sono trapelate prima che le conference avessero inizio (qualcuno ha detto forse Halo 4? No, m'era parso...), il quadro è irrimediabilmente completo.</div>
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Poco male comunque, dal momento che anche i più disfattisti farebbero meglio a farsi due conti su quanti siano i progetti attualmente in fase di sviluppo, che meritano di essere seguiti e poi (eventualmente) giocati una volta che saranno messi sul mercato. Non so cosa dica la vostra di lista ma la mia parla già di 52 titoli per i restanti 6 mesi del 2011 e per l'anno a venire, che non mi sembra affatto poco, calcolando che ci sono alcuni assenti illustri (vedi The Last Guardian) e la line-up di PlayStation Vita è praticamente ancora tutta da scoprire.</div>
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Non mi va di dare voti, non l'ho mai fatto da quando scrivo articoli riassuntivi riguardanti la fiera losangelina, e non comincerò certamente ora. Se però devo soppesare i valori che sono stati messi sul piatto da Sony, Microsoft e Nintendo, direi che per forza di cose è quest'ultima ad occupare una posizione di rilievo, almeno a livello teorico, dal momento che è stato annunciato Wii U. Se dovessimo invece discutere di come è stato gestito il lato comunicazione nel corso dell'evento, beh la valutazione sarebbe piuttosto differente. Sì perchè Wii U è stata presentata male e spiegata peggio, motivo per cui molti appassionati non hanno affatto compreso quello che stavano vedendo. E come dar loro torto, visto che io stesso, che non navigo nell'ambiente da due giorni, sulle prime mi sono chiesto dove stessero andando a parare.</div>
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E' stato infatti lasciato ampissimo spazio al nuovo controller e alle sue funzionalità, senza mostrare fisicamente quello che sarà il dispositivo principale, da collegare alla televisione. Presente nelle slide, era evidentemente troppo simile al vecchio Wii per poter esser riconosciuto, dal momento che quei due geniacci di Reggie Fils Aime e Satoru Iwata non vi hanno minimamente accennato fino al termine dell'evento. E allora via con il caos allo stato brado. Gente che faceva domande ammettendo di non averci capito nulla, litigi sulle bacheche di Facebook. Da ridere insomma.</div>
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Ma cosa si è visto concretamente di questo Wii U? Poco in effetti, anche se alcune delle funzionalità promesse dal nuovo controller sono sembrate piuttosto interessanti. La possibilità di continuare a giocare sul touch screen del pad anche quando non si riesce ad utilizzare il televisore può essere un buon modo per proseguire nella propria partita anche quando qualcun altro sia interessato a vedersi un film o un programma televisivo. Se teniamo presente che il target di riferimento è la famiglia in senso lato, tale idea è perfettamente in linea con la politica Nintendo.</div>
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La vera innovazione sembra però abbracciare l'interazione, soprattutto per quanto riguarda le modalità cooperative. Si è infatti visto come sarà possibile eseguire azioni differenti in base al tipo di controller utilizzato, visto che il Wiimote sarà ancora perfettamente compatibile col nuovo hardware. Stesso discorso per quanto riguarda l'utilizzo esteso delle interfacce, si pensi ad esempio all'opportunità di accedere a menù e funzionalità di vario genere direttamente sul pad, senza quindi dover interrompere l'azione a schermo. Meno convincente è sembrato invece il versante meramente pratico della periferica che, bisogna dirlo, tutto sembra tranne che un dispositivo ergonomico, adatto ad essere sfruttato in situazioni concitate, che richiedano coordinazione e riflessi.</div>
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Nintendo è stata oltremodo generica un po' su tutto, quindi anche sulle specifiche hardware del nuovo dispositivo e sul suo prezzo al lancio. Vedremo se nei prossimi mesi se ne saprà di più. Difficilmente a Colonia, visto che da anni Nintendo latita in Germania. Auspicabilmente nel corso dell'autunno.</div>
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Per Sony si era vociferato di una possibile conferenza dalle dimensioni mai viste, addirittura di 4 ore, durante la quale si sarebbe parlato anche di tutti i problemi e i disagi causati dall'attacco al PSN. Fortunatamente si trattava della classica bufala e l'evento si è allineato alla durata standard. Le principali notizie riguardano ovviamente il nome ufficiale e definitivo di NGP, che worldwide sarà ora riconosciuta come PS Vita. Molti hanno storto il naso sentendo questo nome. A me non dispiace affatto, anche perchè come dico sempre, era obiettivamente difficile fare peggio di quanto non fosse già stato fatto recentemente con appellativi quali Kinect e Move.</div>
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Come già ai tempi dell'annuncio, avvenuto all'inizio dell'anno, è stata mostrata un'estesa fase di gioco di Uncharted: Golden Abyss, che a livello visivo lascia davvero sbalorditi. Se il comparto grafico non è ai livelli di Drake's Fortune, manca davvero molto poco, tant'è che con il nuovo dispositivo sarà possibile anche collegarsi ad un monitor in HD e giocare a tutto schermo, senza perdere assolutamente nulla in termini di qualità visiva. Sebbene il grosso della line-up sia ancora sconosciuto sono stati confermati ModNation Racers e LittleBigPlanet, oltre all'inedito Ruin. I prezzi sono poi in linea con quelli di PSP nel 2005, visto che la versione sprovvista di connessione 3G sarà commercializzata al prezzo di 249 euro, mentre quella completa costerà 299 euro (PSP al lancio costava 289).</div>
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A parte l'annuncio del nuovo Sly Cooper, circoletto rosso per le demo di Uncharted 3 e Resistance 3, entrambe ottime, affiancate dalle prime sequenze di nuovi titoli come Starhawk (erede di Warhawk) e DUST 514, l'ambizioso esperimento che tenta di mettere in collegamento gli utenti console e un mondo di gioco tipicamente PC come quello del MMOG EVE Online.</div>
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Ken Levine è salito sul palco nel corso dell'evento, per parlare di Bioshock Infinite e, come prevedibile, ha offerto spettacolo, annunciando anche che Irrational Games è attualmente al lavoro su un nuovo progetto specificamente destinato a PlayStation Vita. In questi giorni ho letto molteplici commenti di chi era presente in fiera, nei quali si esprimeva entusiasmo relativamente alla demo di Bioshock Infinite. Non che nutra dei dubbi nelle possibilità di Irrational, ma se la scimmia stava già salendo ad Agosto 2010 quando venne annunciato, potete immaginarvi dove sia ora. Peccato che non si sia potuto vedere nulla di nuovo di The Last Guardian, ma il Team Ico aveva già confermato la sua assenza prima che la fiera aprisse i battenti.</div>
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Microsoft chiude inevitabilmente il cerchio e delle tre è quella che ha toppato in modo più clamoroso. Dopo un discreto inizio nel quale è stata presentata la compatibilità di titoli hardcore quali Mass Effect 3 e Ghost Recon: Future Soldier con Kinect, si sono viste le demo inedite di Gears of War 3 e del nuovo Tomb Raider e si è assistito ai brevi interventi di Molyneux e dei ragazzi di Turn 10, la conferenza è progressivamente calata di interesse, cedendo il passo a tutta una serie di prodotti casual, che ben poco hanno a che vedere con i titoli Tripla A che ci si aspetta vengano esibiti in una cornice di questo genere. Niente di nuovo comunque, come ho evidenziavo in apertura, dal momento che si riscontrano numerose analogie con l'evento organizzato lo scorso anno.</div>
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Halo 4, presentato in chiusura ma già ampiamente spoilerato con almeno 5 ore di anticipo, non mi pare che possa risollevare da solo le sorti di una conferenza che si è dimostrata zoppa. Ryse è l'unica vera sorpresa a mio modo di vedere. Il nuovo titolo di Crytek, di cui era già stato presentato un teaser lo scorso anno, potrebbe essere il primo prodotto pensato esclusivamente per Kinect ad essere appetibile per un'utenza hardcore. Ambientato nell'antica Roma, consentirà di combattere simulando spada e scudo nelle proprie mani. Una figata sulla carta, a patto che possa funzionare come si deve, e su questo versante sono più i rischi che le garanzie.</div>
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Beh direi che ho scritto abbastanza, stanotte sono logorroico xD </div>
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Saluti gente ;)</div>
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<br /></div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-20963434784407403522011-06-10T01:06:00.012+02:002011-06-10T12:59:28.612+02:00Stili a confronto, all'insegna della sperimentazione<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj45bJiulB-OjTICtObjY4Rxu2MoNLJyr-28HDDUomkyKOVyLOt5fEPwNEnnTGHctrcHDE7MIDKcUmX5MbuTyQtRiqUuvLI01Qy4qLZHOyj9WU-jF9CvWhHkN3wAWGku30ct8PzR1IRUk/s1600/uncharted-3-screenshot-021.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 225px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjj45bJiulB-OjTICtObjY4Rxu2MoNLJyr-28HDDUomkyKOVyLOt5fEPwNEnnTGHctrcHDE7MIDKcUmX5MbuTyQtRiqUuvLI01Qy4qLZHOyj9WU-jF9CvWhHkN3wAWGku30ct8PzR1IRUk/s400/uncharted-3-screenshot-021.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616543966776745922" /></a><div style="text-align: left;">Di materiale riguardante l'E3 che meriterebbe d'essere estrapolato dai meandri di Gametrailers e trattato separatamente ce n'è in abbondanza. Ho scelto tuttavia una video intervista in particolare, che mi sembra piuttosto interessante sotto vari punti di vista.</div><div><br /></div><div>A parlare è Taylor Kurosaki, Lead Producer delle sequenze cinematiche per Uncharted 3: Drake's Deception. Nel suo intervento di quasi 5 minuti tocca alcuni temi che mi stanno particolarmente a cuore e che sono quantomeno indicativi per capire quale sia lo scenario attuale quando si parla di animazioni e realismo, evidenziando al contempo come contrapposte correnti di pensiero possano nascere, svilupparsi e ottenere ottimi risultati soprattutto in relazione al contesto del loro sviluppo e alla filosofia dei relativi creatori.</div><div><br /></div><div>Kurosaki spiega dapprima quale sia l'elemento vincente che ha consentito ad Uncharted di raggiungere vette altamente cinematografiche, senza peraltro concedere spazio all'impoverimento del gameplay. </div><div><br /></div><div><i>"Quello che facciamo, mentre stiamo scrivendo la storia e pensando alle cutscene, è portare avanti tutto contemporaneamente al game development. Se il game designer si presenta con un'idea particolarmente efficace per un determinato livello, la possiamo incorporare direttamente all'interno della storia. Analogamente, se ci si presenta una sequenza molto interessante per la trama, i game designer possono lavorare sullo scenario per renderla giocabile. Procediamo su binari paralleli verso una medesima destinazione finale e sostanzialmente giungiamo al termine dello sviluppo di ogni parte in contemporanea". </i></div><div><br /></div><div>Il lavoro effettuato da Naughty Dog è quindi certosino ma particolarmente efficace, in quanto cut-scene ed elementi di gioco vengono sviluppati di pari passo, per adattarsi al meglio gli uni agli altri. Se una sequenza d'intermezzo è particolarmente efficace questa viene subito consegnata ai game designer, che cercheranno di costruirvi attorno meccaniche di gioco adeguate al contesto. Come ci fa notare Kurosaki può avvenire anche il contrario, ovvero che un'ottima fase di gameplay venga proposta fin dall'inizio all'attenzione degli addetti alla parte cinematica, in modo che abbiano il tempo di cucire una sequenza su misura per quegli specifici eventi.</div><div><br /></div><div>La parte centrale dell'intervista affronta poi quello che è l'argomento principale di cui mi premeva parlare, ovvero un confronto tra le tecniche adottate da Naughty Dog per le animazioni e il tanto chiacchierato 'Motion Scan' di LA Noire. Kurosaki riconosce che la nuova tecnologia proprietaria di Rockstar sia molto efficace nella rappresentazione dei volti dei personaggi, ma fa notare che in un titolo come Uncharted sarebbe oltremodo limitante. </div><div><br /></div><div><i>"Molti elementi contenuti in LA Noire sono mozzafiato, si tratta davvero delle migliori animazioni che si siano mai viste nei videogiochi, ma non crediamo che siano adeguate per il nostro modo di concepire lo sviluppo, poichè ci sono un sacco di restrizioni. Per prima cosa i propri personaggi in-game devono apparire esattamente come i relativi attori, non si tratta più solo di animazioni facciali, ma di un video completo in 3D alla base del mocap. Siamo fautori del 'performance capture', e questo comporta che corpo e voce siano registrati in simultanea".</i></div><div><br /></div><div><i>"Nel primo Uncharted abbiamo registrato il mocap in un hangar e solo in un secondo tempo siamo tornati in studio e abbiamo introdotto tutte le voci, dal momento che l'acustica sul posto non era particolarmente adeguata. In Uncharted 2 abbiamo privilegiato l'idea di registrare voce e movimenti del corpo nello stesso momento, e in Uncharted 3 andremo al livello successivo. Grazie a migliori microfoni e stanze più adeguate alla registrazione, circa il 95% dei dialoghi che sentite nel gioco è registrata mentre gli attori stanno eseguendo la loro performance. Non è possibile fare tutto questo con una tecnologia come quella di LA Noire. In questo caso si hanno a disposizione le animazioni del corpo e solo in seguito si registrano le linee di testo riprendendo il viso dell'attore mentre è seduto su una sedia. Ma così facendo si crea una sorta di disconnessione tra testa e corpo".</i></div><div><br /></div><div>Insomma, mentre in LA Noire si viene a creare un evidente iato tra l'assoluta fedeltà alla controparte reale del viso e la dinamicità di tutto il resto del corpo, l'intento costante di Naughty Dog è quello di raggiungere una sempre più marcata armonia globale dei propri personaggi, accomunando in un "unicum" le espressioni facciali, il linguaggio del corpo e anche il doppiaggio.</div><div><br /></div><div>Peraltro Rockstar e Team Bondi sembrano pensarla diversamente sulla questione, non a caso alcune settimane fa il game director Brendan McNamara si è detto fiducioso del fatto che la tecnologia adottata per LA Noire possa subire future evoluzioni. </div><div><br /></div><div><i>"Il MotionScan rappresenta il futuro da alcuni punti di vista"</i>, aveva dichiarato McNamara nel corso di un'intervista rilasciata a Develop ad aprile. <i>"In primi luogo, quando questa tecnologia sarà in grado di riprendere le performance di tutto il corpo, sarà difficile distinguere il grado di realismo di giochi, film e televisione. In secondo luogo, per i registi significherà che potranno creare intere scene di acquisizione dati sul proprio desktop, in modo analogo a quanto avviene attualmente con l'editing dei film. Saranno capaci di modificare l'azione, muovere i personaggi, cambiare la scena fino nei dettagli. Per i game director significa che possiamo competere con i film e la TV dal punto di vista della narrazione e della performance, facendo leva su tutti gli altri punti di forza interattivi che veicoleranno giochi sempre più coinvolgenti".</i></div><div><br /></div><div>In chiusura Kurosaki ha cercato di spiegare quelle che sono le sfide del suo ruolo, effettuando un parallelismo tra le mansioni di un addetto al montaggio nel cinema e il suo alter ego nell'industria videoludica.</div><div><br /></div><div><i>"Come editor per un trailer cinematografico esistono una serie di riprese e si deve ricavare il prodotto finale esclusivamente da quel materiale, cercando di comporlo nella maniera più creativa possibile. Nel mercato dei videogiochi si è qualcosa di più di un regista, perchè è possibile riavvolgere la medesima scena e dire 'prendiamo questa immagine da questa angolazione', cambiamo questo, facciamo quello'; in sostanza si diventa al contempo una sorta di regista e di editor, pertanto è un'attività molto più divertente, maggiormente creativa, ricca di sfide ma la libertà a propria disposizione crea una certa assuefazione".</i></div><div><br /></div><div><i>"Voglio dare un suggerimento, siate appassionati del vostro lato artistico, esercitatevi. Seguite i vostri sogni ma soprattutto cercate di realizzare cose interessanti, sforzatevi nel metterle a punto ma non fatevi prendere dalla pressione. Anche se la vostra attività è solamente a metà dello sviluppo continuate a realizzare materiale, collaborate con le persone, condividete le vostre idee. Noi potremmo anche spiegarvi tutto della nostra tecnologia, su come realizziamo ogni cosa, ma sappiamo che anche se vi dicessimo nei dettagli come facciamo tutto ciò, questo non significa che voi sareste in grado di farlo nello stesso modo. Pertanto condividete, questo è l'unico modo per migliorare e progredire". </i></div><div><br /></div><div>Nel link sottostante il video completo:</div><div><br /></div><div><a href="http://www.gametrailers.com/video/e3-2011-uncharted-3/715855">Uncharted 3: Drake's Deception Video Game, E3 2011: Cinematics Interview HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com</a></div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-74533367998739181832011-06-09T02:17:00.029+02:002011-06-09T04:01:21.595+02:00Passione inFame<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn_BfuOiFDe50EGDbHs979GJg9fm3Da-r65UkdicL7FgSutYhzRrY8xyyjFiT2S_N1h4ATNBSszgV83iIUuBwFGotjBwpWzszGM7xJ4NTHOk8cyL1goUb-RbBhO8FnTlSK6NLrX7qf9TI/s1600/infamous2_vid.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 180px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgn_BfuOiFDe50EGDbHs979GJg9fm3Da-r65UkdicL7FgSutYhzRrY8xyyjFiT2S_N1h4ATNBSszgV83iIUuBwFGotjBwpWzszGM7xJ4NTHOk8cyL1goUb-RbBhO8FnTlSK6NLrX7qf9TI/s320/infamous2_vid.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616032957871890642" /></a><div style="text-align: left;">La follia si sta forse impadronendo del sottoscritto? Può darsi, fatto sta che non potevo fare diversamente (o forse semplicemente non volevo? Chi può dirlo..xD). In una sola giornata ho così dapprima incamerato lo stiloso press kit di inFamous 2 (che dovrò recensire in questi giorni per GameMag), per poi bissare nel pomeriggio con la Hero Edition, prenotata da almeno un paio di mesi presso quei "simpaticoni" del GameStop.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div>Insomma qua abbiamo ingenti tonnellate di gadget e oggetti riguardanti l'ottimo Cole McGrath che reclamano già un'adeguata collocazione all'interno della "Collection". Il materiale pensato per la stampa non è sicuramente tra i migliori mai visti, considerato che mi è capitato di vedere in passato press kit assolutamente stratosferici, ma rimane comunque un'idea carina e interessante.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div>Una lettera inviata dall'ufficio oggetti smarriti del New Marais Council ci informa infatti che sono stati ritrovati alcuni effetti personali del protagonista, nello specifico il suo portafogli, alcune fotografie scattate in formato polaroid, una piccola guida cittadina e un poster. Come si vede nelle immagini sottostanti all'interno del portafogli ci sono persino la patente e una carta di credito nominativa, oltre ad alcuni ritagli di giornale dedicati ad alcune delle "gesta" compiute dal McGrath per le strade cittadine. Roba straniante sulle prime, soprattutto se si è completamente ignari del contenuto! Il limite vero semmai è l'assenza del disco fisico per il gioco. E' infatti stato inserito unicamente un codice per effettuare il download dal PSN... non propriamente il massimo della vita per chi alla voce "spazio libero" si è visto recapitare un triste verdetto dalla sua console: "3.9/55 GB". Roba che nemmeno un UMD... xD</div><div><br /></div><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs8a_wiwU6nIJ_D7-4Zw7qwkWWrB_rs9nwxG82ZP61h6l-aUi-L2BoNFUmiPvMSG0o92K7E4VrKx9L-xaLW1ZervrfuxCqiqOMZ9k-moxv8Jnuw82g63MlM9-Hv33YdaVmnns2I4Go6lY/s400/DSCN1349.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616014888389025314" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkanKEP6Ty-q8AhhNmz7f5-pDGc9MH9yP-FOClc7cZu5RCT7wOHeod0mMSeH8uTUMVWvvBmor1KJzvUsqy9LmMUHTVDWpcZnvMkyC67JmIWn-c1LUllcTrBtppll_zkFf9RMPs38mlOjM/s400/DSCN1350.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616015253022095746" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrm1UA1rj_zzEQuyCJyBB5SNOt4KQB5M6Wg9ieEdVkKQYYV_9rM2dPS9hkGR4ttrwkC1kjT3Y5AwVLBAv1Teilm6Ku25x2hvzfLdSj4D32Pw6DIIx20RTi5b6YlJxDnddb8TJpYJFr1hU/s400/DSCN1351.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616016079285402290" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOg47kmvvZQif-SA3AhkyZZPfWqgxtCXqMOHA-_DIHrdTMQ5zemXiryD31pcy4jmDfHuGEnM0BzwjQMBQbqKGqGFRjgYPmsz8QDBvodgUmiZFwyQ4SDWKmm8z76eoNL8PvQsMU0ussb90/s400/DSCN1354.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616025492645356562" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWjTauZYTRQxUKf8WCsL9pajwwvs7FqvoijjfSLq0JLDRbc0DlmOHwzz7tRYdNi2s6L_Z-k-W88KFTcwy28tqumCsGYQdccwPbEHsvhKgQLIQpddH8Bgg0_1W6tHVaRhE0hSSdlUMF-vA/s400/DSCN1355.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616018224110771346" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_1TN6aOeUmwwNVJzmZFWzv7T43eT2qwxSZFmZYaXmnwmbpxY5kxYKHIQiz8nFpnIFR82_1_P4SVur6uXnod2haIJIGZ86cp94PXxsIBjxec8uN-rf4SuwCcN86ctJDzM-QHlUPSLZO0o/s400/DSCN1356.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616024522229513346" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbm7R5ER_tPD3HRFyiQTvMyiwhuhobjxIIo4bBVv0qMTVkm87Q4eSGbfBFHJTQRph86wCt0HUTwLwAXBFG70j9DB0cK31GCjxglrOMhb_ju_PqpcU2ISFD-8nTVotUZvNwDdChr6Do9zw/s400/DSCN1357.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616019426086519282" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHbjDUdGSw7px79UWyL8w85T3CeJcB6BEngXNmgCzbGjdKGMX82JQ1ZInvTr4k1txCqxcs5MemXGZu1VYjMcST-TKB3Jq83sW5IeSrFleonotBvNrYfT5p-KGsAp78SwXhFPTKMoruhH8/s400/DSCN1358.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616019770289900898" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXAyuO5uCgN0WBmbQOgja2fUaxFpvx-XbtOmpYA3EGnM8PHgLk6jYgj8Bfa5qJMMN9kZJg36ESCNR7WCY5Mh815XmfjCWirsBpO5-JsqPA9ZVGJX1CarT-SwlMF1OtnBai7aoDSAfJ2Kw/s400/DSCN1359.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616020226135468322" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicGz_YZSZ3_uXuhQGsmJqku-xn2FlPLAgPAS1NRjDndXVHh2yPPJtzWRAyrTcvxpNQOIDeYigPXvoKuxrDkZz7lXAygzgKO5UhGCL3im1h_jta6lUyxnnQbAzSkEEpX1Z7Vvrl6zEguLg/s400/DSCN1360.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616021391831987010" /><div style="text-align: left;">La Hero Edition, come i più malati già sapranno, da listino non costa propriamente due lire, ma nel complesso è un'edizione più che buona. Ottimo l'involucro esterno, che presenta su un lato la versione misericordiosa di Cole e dall'altro quella malvagia. Ancora una volta infatti le scelte morali costituiscono una discriminante fondamentale nello sviluppo del personaggio. La confezione interna è probabilmente fin troppo spartana, per lo meno se confrontata con altre uber limited uscite in questi ultimi anni. Ottime invece sia l'action figure che ritrae il protagonista, sia la confezione lenticolare. Lo zainetto è più decorativo che altro, tant'è che difficilmente lo utilizzerò, contrariamente a quello di Crysis 2 (inaspettatamente adattissimo per la 360). Lascio parlare le immagini e me ne vado a dormire. Domani se troverò il tempo pubblicherò le mie ormai abituali considerazioni sull'E3 e sulle relative conferenze. Good night!</div></div><div><br /></div><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWyOrnGSDM1mL2sGGalJw8KCEp6tbkmfoRf-E6eeBUUBAGMcsDOkgADCFs2heN92MX0BmfDfj1OQdwfF6-_9zSuIQN-tg8tqaeW_ibXz3fgMqcxvxRObGb-TRLjGPRS0oXCNv-N3F_gbk/s400/DSCN1331.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616022086939023154" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJby4FeOTboHA32ZWiYQDEWYWtupjXfADJnZgVHaCLN8F6zqxL2WxHgkf-ftiLIFGgBmvl_w7XJ0AFoYuabYv7j7rZNVRYZl7nFOJtbedewB5wL3_WiOfoDOEt8dphExvenVPqWGLL_aE/s400/DSCN1333.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616022478597792610" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1pPVjuM8SiZSTUyIugeFzLqcAVTWuJ1GuesEvQ-JL0_bW2xK4s94d80RohK0DMSskPF6zo9UyVlSyYp_3dUbcPeESYr1e28f5U7Vf33RhveRVSCkxfsdLqJ_AJM5gdxO1_JcbgFD2uSY/s400/DSCN1334.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616022956178694114" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9fLszNrggYsAwDJyxI9HaWKsVtDHpadNVXVrcJzF7YFaruJF0dVprCYWAESDdwcMHXShPLIBkbwpjYaRGdWjozmh-DOp87GIPACNJrgqEybTnKesc_-V8GDs9HrfbD-B_ozrYQsXJXvY/s400/DSCN1341.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616026279805156370" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyZxSnBYP0flxFHWRrrCSdp9KdzUMztpblfEX0tlVlExYuCWrn4mBCC5Z5G9tNfLIEqL17eljgoiJcxPWeojHTwTIOpuGoLK9X8-cpbEVZe-uioJOW1VwP7J2EWg3U8CS0RyVht_li0Bg/s400/DSCN1342.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616026708159949074" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhry2NnrNz4zJw7an2_gE9IJoAsSmjgeZhBlr5fzyWxf4lxiyIA716s8OIrCaCvrhtpVV8mP-tLQRUfnejG6MpcJ5vv5rOaGxhwWFg23-j49Cllsy78jkQJMZH-uQiVsT9BT05aQskujXs/s400/DSCN1343.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616027229560155218" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmqeke76ZUsdzVPSRMVp6Xa6dgF-zYHipX7QqfqxO0UZpxnN3QEoWKiQRMcBAaxHjfHnrbqq1aRBaqnjWyd35XrD13ayzca9TTzgDTM_ayY62BU2dHbS5vbk-TyaQcln_ck2g2UP5ae0E/s400/DSCN1345.JPG" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 300px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5616028373722221954" /><div style="text-align: center;"><br /></div></div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-26256854321120507142011-05-21T18:33:00.006+02:002011-05-21T19:09:48.612+02:00Aspiranti manager, fatevi sotto<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiMqeXFOx4FsGNHLSPKcgc00h9tdiNIVi_3a4TjZt08iGvnDW3VIaTI9AgHeLd2DZQiLdg1V4kLb-9v7KxU9CEw87Uy1695O0V7ESusvdapsrHvcQhEQwyG7ozFd_hycHqUCP248Hjwtk/s1600/fifabanner1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 84px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiMqeXFOx4FsGNHLSPKcgc00h9tdiNIVi_3a4TjZt08iGvnDW3VIaTI9AgHeLd2DZQiLdg1V4kLb-9v7KxU9CEw87Uy1695O0V7ESusvdapsrHvcQhEQwyG7ozFd_hycHqUCP248Hjwtk/s400/fifabanner1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5609215846935086690" /></a><br /><div style="text-align: left;">Il principio è sempre lo stesso: se ci si vuole dedicare a qualche minchiata, bisogna saperlo fare con un certo stile. E il folle <a href="http://fifacarrieraonline.wordpress.com/">"Fifa Manager Carriera Online"</a> sembra averne da vendere, anche grazie ai vari "matti" che hanno deciso (a loro rischio e pericolo) di aderirvi.</div><div><br /></div><div>Tutto è ancora abbastanza work in progress ma <a href="http://cifa.forumcommunity.net/">dopo 5 giorni di mercato stiamo iniziando a definire anche i dettagli</a>. Dodici le squadre partecipanti alla prima stagione, con l'obiettivo di espandere in futuro l'esperienza e di raggiungere il numero legale per la creazione anche della Seconda Divisione. Un'evoluzione che nelle premesse intende seguire le orme di <a href="http://www.sensibleita.tk/">"Sensible Soccer Carriera Online"</a>, fondato da cinque persone e ora giunto ad un totale di quaranta membri, con ben quattro differenti categorie.</div><div><br /></div><div>Roba "pettinata", come piace dire al Belli. Il sottoscritto per non smentirsi ha scelto di vestire nuovamente i colori del glorioso Everton, che in passato hanno regalato molteplici soddisfazioni. Non poteva ovviamente mancare lo zoccolo duro dei giocatori più rappresentativi, a partire da Mikel "Artrite" Arteta, passando per "Bellicapelli" Fellaini e Tim Cahill. La difesa è solidissima grazie al supporto di due fenomeni come Lucio e Terry, di terzini veloci quali Sagna ed Evra e di un Casillas che tra i pali a tratti sembra voler emulare Mandrake..xD Davanti spazio al "Cacciavite" Edin Dzeko, coadiuvato dal bruttissimo Tevez e da quel folle di "Super Mario" Balotelli, che ha apposto la firma sul contratto solamente da pochi minuti.</div><div><br /></div><div>L'avvio ufficiale della stagione è fissato per martedì, ci sarà da divertirsi. Fuoco alle polveri!!!!</div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-16210014118945268462011-05-01T03:48:00.013+02:002011-05-02T03:22:25.627+02:00Debacle del PSN: vediamo di fare il punto della situazione<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGhcIpUC3Zpx5VJiIi7PrgMZARIjuAM3YyAFSza6FqV9q2G4nuktBpH2-KW0EHwPek20wB-cKB8ON5vcSwao4bUWqPkA8WqR7vLo1ic8DBEbzEi2KxuspMhlrp1BlHfmvkWPEYaPzaAVY/s1600/596x373_269611_psndown.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 200px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGhcIpUC3Zpx5VJiIi7PrgMZARIjuAM3YyAFSza6FqV9q2G4nuktBpH2-KW0EHwPek20wB-cKB8ON5vcSwao4bUWqPkA8WqR7vLo1ic8DBEbzEi2KxuspMhlrp1BlHfmvkWPEYaPzaAVY/s320/596x373_269611_psndown.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601914604632893810" /></a><div>E' difficile poter fare previsioni su quanto costerà a Sony l'intera vicenda che sta investendo da quasi due settimane il PlayStation Network. Gli analisti si sono già spesi in previsioni su quelli che saranno i danni di carattere economico e d'immagine che colpiranno inesorabilmente il colosso nipponico, in seguito all'ormai noto attacco che ha reso la piattaforma online di PlayStation 3 completamente inutilizzabile e ha messo a repentaglio la sicurezza di dati personali riconducibili ai circa 77 milioni di utenti sparsi per tutto il globo.</div><div><br /></div><div>Immediato e inevitabile, il polverone si è sollevato in tutta la sua potenza. E visto quello che è successo e ancora sta accadendo non poteva essere altrimenti. Un susseguirsi di comunicati stampa, interviste e dichiarazioni di vario genere, che si sono alternate giorno dopo giorno dallo scorso 21 aprile, oltre alle ovvie lamentele di un'utenza "leggermente" imbufalita da quanto avvenuto.</div><div><br /></div><div>In un primo tempo gli addetti ai lavori hanno cercato di minimizzare, affermando che era semplicemente in corso una <i>"fase di manutenzione"</i>, e tutto sarebbe tornato operativo <i>"nell'arco di 24/48 ore"</i>. Una versione ufficiale che fin dall'inizio è sembrata ben poco credibile, per vari motivi. In primis il fatto che solitamente le fasi di manutenzione del PSN vengano effettuate nelle fasce orarie notturne e non richiedano più di qualche ora per essere portate a termine, in secondo luogo l'evidenza che tutto ciò si stesse verificando proprio nei giorni in cui si apprestavano a giungere sugli scaffali dei negozi SOCOM: Forze Speciali e Portal 2. Prodotti che sfruttano le funzionalità online, godendo rispettivamente di modalità multiplayer e co-op.</div><div><br /></div><div>Sono quindi bastate poche ore perchè la verità venisse portata allo scoperto. Il problema non nasceva infatti da un presunto malfunzionamento delle infrastrutture, su cui Sony stava lavorando, ma da un attacco in grande stile ad opera di alcuni hacker non meglio specificati.</div><div><br /></div><div>Una volta diffusa la notizia la situazione è progressivamente degenerata e, come spesso accade in situazioni molto delicate, si è finito per dichiarare tutto e il suo esatto contrario, generando una buona dose di confusione e la conseguente (comprensibile) incazzatura di molti giocatori. Dapprima Sony ha comunicato tramite il PlayStation Blog il pericolo che numerosi dati sensibili potessero essere stati trafugati, compresi i numeri delle carte di credito, mentre nelle ore successive non sono tardate a giungere prese di posizione diametralmente opposte e frasi di circostanza tese a minimizzare gli eventi, o per lo meno a ridurne la portata.</div><div><br /></div><div>SOE ha assicurato che le informazioni personali sottratte dagli account di PlayStation Network non includerebbero dati specifici riguardanti i consumatori, facendo presente nello specifico che i dati delle carte di credito presenti sui server erano criptati.</div><div><br /></div><div>Persino la cooperativa che gestisce i servizi finanziari Visa ha deciso di diramare un comunicato stampa, nel quale si faceva presente alla clientela che non era necessaria la cancellazione della carta di credito dal proprio account, aggiungendo peraltro che era preferibile "rimanere vigili e monitorare la situazione". Tutto tranquillo? Non proprio, visto che nel frattempo alcuni utenti del sito <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2011/04/ars-readers-report-credit-card-fraud-blame-sony.ars">Ars Technica</a> sembrano aver evidenziato frodi sui propri conti correnti, accusando proprio Sony.</div><div><br /></div><div><i>"Qualche giorno fa, la mia banca mi ha comunicato che alcuni dati sulla mia carta di credito erano stati rubati. Si tratta della carta di credito che uso per PlayStation Network"</i>, ha dichiarato uno dei lettori. <i>"Con quella carta è stato acquistato un biglietto aereo del valore di 600 dollari presso una nota compagnia aerea tedesca. La banca sta ancora investigando sulla frode e adesso mi ritrovo con un negativo di 500 dollari sul mio conto. Difficilmente la cosa sarà risolta in tempi brevi".</i></div><div><br /></div><div>Capendo che la situazione iniziava davvero a sfuggirle di mano, Sony ha diffuso un ulteriore comunicato tramite i suoi organi stampa, nel quale smentiva in modo categorico che informazioni protette fossero state sottratte.</div><div><br /></div><div><i>"Tutti i dati sono stati protetti ed è stato impedito qualsiasi tipo di accesso. L'intera tabella con le carte di credito è criptata e non abbiamo alcuna prova che dati sulle carte di credito siano stati rubati. La tabella con i dati personali, che è un insieme di dati distinto, non è cifrata ma, come è noto, benchè fosse all'interno di un sistema di sicurezza molto sofisticato, è stata violata da un attacco doloso".</i></div><div><br /></div><div>Peraltro è quantomeno bizzarro che in seguito alla lunga debacle vissuta dal PSN in questi giorni, anche Geohot, al secolo George Hotz, abbia criticato l'operato dei responsabili e compreso in un certo senso le ovvie difficoltà di Sony, per quella che dopotutto è la vicenda più difficile da gestire da quando PlayStation 3 è stata messa sul mercato.</div><div><br /></div><div>Già, proprio lui. Il ragazzino terribile che ha trionfato laddove molti in questi anni hanno vanamente fallito, ovvero riuscire a ottenere il jailbreak della console, rendendo di fatto vulnerabile un sistema anti-pirateria che a lungo è stato considerato inviolabile.</div><div><br /></div><div>Reduce dal recente patteggiamento con il colosso nipponico, Geohot ci ha tenuto a prendere una posizione chiara al riguardo, smentendo categoricamente il proprio coinvolgimento e anzi scagliandosi in maniera ben poco velata contro i suoi brillanti e aggressivi colleghi.</div><div><br /></div><div><i>"Come vittima del furto delle identità, mi associo a chiunque si sia visti sottratti i dati. E a chiunque pensa fossi coinvolto in qualche modo: non sono pazzo, e preferirei non avere l'FBI che bussa alla mia porta"</i>, ha dichiarato con evidente fastidio lo scorso giovedì. </div><div><i><br /></i></div><div><i>"Esplorare la sicurezza dei vostri device è figo, introdursi nei server altrui e rubare il database degli utenti non lo è. Così facendo mettete in cattiva luce la community dedita all'hacking, anche se stiamo parlando di Sony". </i></div><div><br /></div><div>Parole forti, confermate dal commento finale, diretto proprio ai misteriosi responsabili dell'attacco: <i>"Due cose per i responsabili. Chiaramente avete del talento e otterrete un sacco di soldi (o una sentenza e la bancarotta) in futuro. Non siate cazzoni a vendere le informazioni della gente".</i></div><div><i><br /></i></div><div>L'interrogativo che può sorgere a questo punto riguarda le tempistiche per il ripristino del servizio e la strategia adottata per cercare di risarcire in qualche modo gli utenti, spingendoli a fidarsi nuovamente degli strumenti di cui dispone Sony e della sicurezza delle sue piattaforme di intrattenimento.</div><div><br /></div><div>Nella giornata di ieri è stato pubblicato sul <a href="http://blog.it.playstation.com/2011/05/01/alcuni-servizi-playstation-network-e-servizi-qriocity-disponibili-da-questa-settimana/">PlayStation Blog</a> un esteso comunicato d'aggiornamento, nel quale si spiega che il servizio tornerà operativo in maniera graduale, limitandosi in un primo tempo solamente al ripristino delle funzionalità di gioco online (e chissà che riesca finalmente a provare il dannato multiplayer di SOCOM..! XD), alla gestione dell'account e modifica della password, al download dei film e infine alle funzionalità riguardanti chat vocale e lista amici.</div><div><br /></div><div>Per quanto riguarda invece l'operazione di "recupero" dell'utenza, è stata pianificata una selezione di contenuti scaricabili in forma gratuita, 30 giorni di abbonamento al servizio Premium Plus (un mese extra per chi è già abbonato) e infine un mese di servizio gratuito per coloro che siano iscritti al servizio Qriocity.</div><div><br /></div><div>E' proprio il caso di dirlo: un bel pasticcio per Sony, senza dubbio nel mirino di persone che sanno il fatto loro per quanto riguarda la violazione di sistemi di sicurezza. Ciò non toglie che il fatto sia piuttosto grave, anche perchè in definitiva, nonostante le smentite di rito, è stata messa a repentaglio la privacy dei consumatori (e il conto in banca per gli inguaribili ottimisti che non si sono serviti di carte prepagate). Viene da chiedersi se su Xbox Live sarebbe andata nello stesso modo, oppure se Sony debba farsi un approfondito esame di coscienza.</div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-11251813426547431722011-05-01T03:02:00.005+02:002011-05-01T03:51:49.652+02:00"Sviste" di primavera<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVrY6TJGIegId-RLcXQNvMG9zxkG6m_LIkcEE7tkW-_fwIllpmv-hpBRWpsq3tm2Z_lWdGhCaK7lmyedNWNyJ61t_KzMi_iV0fZEIWMnudryMFmdCUQDJ9f6_4F6JyVxVfPWb8IEkZhmY/s1600/viral-marketing1.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 210px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVrY6TJGIegId-RLcXQNvMG9zxkG6m_LIkcEE7tkW-_fwIllpmv-hpBRWpsq3tm2Z_lWdGhCaK7lmyedNWNyJ61t_KzMi_iV0fZEIWMnudryMFmdCUQDJ9f6_4F6JyVxVfPWb8IEkZhmY/s320/viral-marketing1.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5601556683367158082" /></a><div>Ogni volta che succede la domanda è sempre la stessa: ma ci sono o ci fanno? A volte è difficile poterlo capire con precisione, di sicuro quando qualche titolo viene "per errore" svelato, il livello di attenzione del pubblico sale esponenzialmente. Niente di strano, si tratta di meccanismi ormai consolidati nell'era di internet. Semmai è singolare il fatto che ad essere interessati, nell'arco di sole 48 ore, siano stati due brand di forte impatto come Need for Speed e Assassin's Creed.</div><div><div><br /></div><div>Ad aprire le danze è stato proprio il futuro capitolo dell'ultra decennale racing game, svelato per un presunto errore tramite le pagine del rivenditore online ShopTo nella giornata di giovedì. Tra i pre-order è infatti stato inserito un fantomatico NFS: The Run, immediatamente confermato da Electronic Arts e accompagnato dal primo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=_23HBXNZi40&feature=player_embedded">teaser trailer</a>.</div><div><br /></div><div>Come si legge nel breve commento reso noto dal publisher a margine del filmato: <i>"Si chiama The Run ed è un'adrenalinica e illecita corsa che attraversa la nazione. L'unica cosa che ti può ridare la tua vita è arrivare per primo sia a San Francisco che a New York. Non ci sono limiti di velocità, non ci sono regole e non ci sono alleati. Tutto quello che hai sono le tue abilità di guida e grande determinazione, mentre sfidi centinaia tra i piloti più famosi del mondo sulle strade più pericolose della nazione".</i></div><div><br /></div><div>Da quanto sembra di capire la componente cinematografica sarà piuttosto marcata, come già lo era nel pur insipido NFS: Undercover. Sembra però che la volontà sia quella di creare una terza "branca" del brand, affidata agli sviluppatori di Black Box e che si differenzi a dovere sia da Shift che da Hot Pursuit.</div><div><br /></div><div>Nemmeno il tempo di dire con ghigno sarcastico "toh, ma che sbadati" e puntualmente il giorno dopo compare in rete una seconda presunta svista: quella di un nuovo capitolo riguardante l'universo di Assassin's Creed. Un utente di NeoGaf ha infatti notato sulla pagina di Facebook un logo, recante il nome del gioco e il sottotitolo "Revelations", poi frettolosamente cancellato.</div><div><br /></div><div>Ubisoft non si è fatta pregare e in men che non si dica è andata online una <a href="http://www.facebook.com/assassinscreeditalia?sk=app_150031305061905">fanpage dedicata</a>, nella quale si legge che saranno svelati i primi dettagli una volta raggiunto il numero minimo di "Mi Piace". I riflettori sono puntati, ma ho il vago sospetto che si tratti del classico fumo negli occhi, un po' come avvenne un paio d'anni or sono, quando il presunto "grande annuncio" di Kojima si tradusse in Metal Gear Solid Touch per iPhone. Delusione, ma intanto per alcuni giorni se ne era discusso allo sfinimento.</div><div><br /></div><div>Perchè il Viral marketing funziona così. Non importa come, dove o quando: basta che si faccia e che la gente ne parli.</div></div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-1924707093828523192011-04-07T22:07:00.019+02:002011-04-07T22:57:56.073+02:00Scusate maaa...Nano Edition?!<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNaNZ0Ev2_ZjOPsjOFBaqH_fZfU9HoXZuHFoBgQD29OU3K_Yr1UsksifMySGmzWL_uegz6fgSO4T_06Oxm8WfLxPASB8KRkXlVWCFoAi1iWSVo8ut8RfBKgCSHkYA_qpL44gmaH014jB8/s1600/crysis2.jpg" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 170px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNaNZ0Ev2_ZjOPsjOFBaqH_fZfU9HoXZuHFoBgQD29OU3K_Yr1UsksifMySGmzWL_uegz6fgSO4T_06Oxm8WfLxPASB8KRkXlVWCFoAi1iWSVo8ut8RfBKgCSHkYA_qpL44gmaH014jB8/s320/crysis2.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592946538946207826" /></a><div style="text-align: left;"><div style="text-align: left;">Con quasi due settimane di ritardo rispetto alla release finalmente sono riuscito a mettere le mani sulla Nano Edition di Crysis 2 che, diciamolo subito, di "nano" ha esclusivamente il nome (battutaccia ma andava fatta..). Il motivo del posticipo? Lasciamo perdere che è meglio, pronuncio solo due parole: <b>svegliezza Gamerush</b>. E ho detto tutto.</div></div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">Quando mi sono visto consegnare dal corriere SDA una sorta di vagone ferroviario ho pensato che questa volta avessero davvero esagerato. E in effetti al confronto, la pur grande Legendary Edition di Reach sembra una bomboniera.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div>Lo zainetto è la causa principale delle abnormi dimensioni della confezione, ed è tutto sommato anche la parte meno convincente del pacchetto. Esteticamente bello per carità, però lo spazio interno è davvero limitato, in parte per la rigidità del rivestimento, in parte per la forma ergonomica che lo fa aderire perfettamente alla schiena. Poco male comunque, per trasportare pad, cavi e compagnia bella è più che sufficiente.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div>L'action figure invece è davvero ben realizzata, alta ben 25 cm (esattamente come quella di Altair) ma curata nei dettagli. L'Art Book è degno di questo nome, al contrario di quanto accade spesso nelle limited edition odierne. Molte pagine, tantissimi artwork e un layout elegante. Good work. Infine un accenno alla confezione del gioco, una steel box piuttosto appariscente ma apprezzabile, almeno per quanto mi riguarda, visto che le preferisco alle scatole normali, molto più fragili e soggette all'usura.</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div>Il gioco non ho ancora avuto il tempo di provarlo, anche perchè ho da pochissimo iniziato Killzone 3, quindi... una guerra alla volta! XD.</div><div style="text-align: center;"><br /></div><div>Senza dilungarmi oltre lascio spazio alle immagini:</div><div><br /><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3g48JwjAlr7OEKAKEZaarhyfCqx-ViKIm8smXCiGuERTyj78WgpsMfjv6T0NeFcOcz1jIEvoOs0VDgAinviYQk57dbhGm0XJ6pYaVCpWv1Ig9kkWX9G3Q748pM1v1kwBrXd0ByTxcOEk/s320/2011-04-05+18.24.37.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592939524782025570" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO3DC3chTmQfBw4bNMC6jZxgbx4ozI3D_bkM5rZDb11LT2stb3WDYJ4dqFU6NZxl-2GflajZ1tFtgK-ygAHD5aF-OOmcg9xq5wRp-wv65RZ_KH1XryrPyMykB85kJMbPhPOTW0C5te1Sk/s320/2011-04-05+18.25.00.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592939834770622082" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDFrP6bIelSl7eVQSuI9vkTeRatdMA98wuYLtCcppHii58hwclW0SyvPPIvivxfuzL7oxuTLd5CAg5KmDJTiKiXgasNY1ltHOnTac4gRdS0Us_Rzf7Rl0VHnhppBDTZCxHDB-Kfnm-AyE/s320/2011-04-05+18.27.02.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592940108900273570" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiiUowFt6TyLVelpCDyM7V-ZqYg_nlcsbT1hejCMEGgx2_eQWsX4qsilAOg7Z4JwNQOOwxSqnkuHPmyuWUf-UMOw-p2enXfFs4t4xHdBMi4YmUrn9O8Fj8l-XpGV9UfNfchT45BpSrM-9A/s320/2011-04-05+18.27.51.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592940673145112594" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOA4bCCyjNbEB43KlXWKehjPa0YuggBwEVIKNyxOD1DgQpjM4KApb7ifX-66Rk7qzKN5uJGilMCYEFJixT5nREXL81l1SJPSwVtkubhc7zEiiPKJPAxB8ivL0bR1ZypzNYN-TjATbSHBM/s320/2011-04-05+18.30.04.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592941044527433618" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG8GRD7JvTVxGqA9tfL0uuzlU34VekTLTsQgs8QPAyIUJSEWYgs3JyLFPv22IMAK0065loBCdDww-Zk5h12cFY86z453wtOgw_9HNKfN3iOtZrOP_jk2oiQJmX-97ZTdd-rT61D8AaFq0/s320/2011-04-05+18.34.34.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592941473925105906" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-5CnXFgrDkUwBA-VXgy-njNMagjMUXD_KQ3Vv7sa8ijIJbqT4adM4kHXq4xVss9h3n_5Nx6QF1L-VhBfGyFLVJfaHcpQFoe3Hr1tOJhvTgFn_lkn-X4Y6S6H6rzGoQ667HvzcmqoZ-Dw/s320/2011-04-05+18.35.02.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592943135160531554" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNAAC02c6z8IWvHUtRldmLj509pLm-Fokm7NmwpkTr6oHOjLkkfH2eP11xJLQI9v0dfVRO1x-5uE2_TiK7OeIn5lGwT14ztb5mJiCA__oCZhUyLafo6TlBLGsx5Vv0k_KFj9-nKKEOWt4/s320/2011-04-05+18.36.44.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592944467318337666" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5CZbAgDhXCf5xEcDU3p4sjjwHLxV1yI98KTYbRk4xU6IC43815gOl9UvkmRPNpEBLO9qnvTCIbCBAKUK9ctT-AK5SG1PL8JgIbLaWEmQJfAP6P_HnKHElyZlGtOpf0jfy9pHstdihWEU/s320/2011-04-05+18.37.59.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592945502950593282" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhy3lt5Wkvffv5dPJQI7w6JkncqdkNnmy12e7pLTvxMT8_grwIw84Z3qPhwanm4jjT6tDSdmB4dMy3Qj5zll-OnNesBD8DWG_l4sMe4dRLr-d8-aRkVxyQeLF_ASV_TKN_DmK8dgwjwt8E/s320/2011-04-05+18.37.34.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 240px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5592945119145028306" /><div style="text-align: center;"><br /></div></div></div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-19789543967424158072011-03-09T19:23:00.004+01:002011-03-09T19:44:50.863+01:00Prove generali di fotorealismo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiayHaT42soOaP_-MG-fd5nOWTvc1Y-mtzE8l176LxBt0a3u6FAPut-BsxAWCc1_QSltwzf4bqHZiLhKuEZZshHBMpaXWifWQ4DEkpj21_wvDN_pPqi6lgCTAl_zEeAHkNIh0eBjzbaEH4/s1600/bulletstorm_cliffyb_bulletpoints2_thumb.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 181px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiayHaT42soOaP_-MG-fd5nOWTvc1Y-mtzE8l176LxBt0a3u6FAPut-BsxAWCc1_QSltwzf4bqHZiLhKuEZZshHBMpaXWifWQ4DEkpj21_wvDN_pPqi6lgCTAl_zEeAHkNIh0eBjzbaEH4/s320/bulletstorm_cliffyb_bulletpoints2_thumb.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582149214899676722" /></a><div>Nei giorni scorsi il tamarrissimo CliffyB aveva espresso tutto il suo disappunto tramite il <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/43729709615415296">profilo Twitter</a>. Nemmeno il tempo di concludere la conferenza intitolata "Proposta per i giochi della prossima generazione" e in rete impazzavano già filmati in presa diretta che offrivano un primo sguardo a quanto era stato mostrato sul palco della GDC.</div><div><div><br /></div><div>Oggi finalmente è stata divulgata la versione ufficiale, ancora più impressionante se vogliamo, visto che i video circolanti in precedenza erano di qualità piuttosto infima. Definirlo ancora una volta Unreal Engine 3 sembra quasi un affronto, la mole di novità introdotte è particolarmente ampia, non a caso i ragazzi di Epic hanno parlato di "Unreal Engine 3.9", in sintesi più un assaggio del prossimo engine che un semplice potenziamento.</div><div><br /></div><div>Il supporto di NVIDIA, in particolare delle tecnologie PyshX e APEX, ha consentito il raggiungimento di un realismo senza precedenti, tant'è che mentre lo si osserva viene da chiedersi se effettivamente possa trattarsi di materiale in real-time e non della solita computer grafica. La mascella tende a rimanere spalancata, anche se dopotutto è ancora da capire quanto di questa tech demo potrà essere effettivamente sfruttato in futuro, quando si dovrà passare dalle parole ai fatti. E' una storia che abbiamo già vissuto in passato, quindi meglio attendere pazientemente, anche perchè la next-gen onestamente ritengo sia ben lungi dall'essere dietro l'angolo (checchè ne dica <a href="http://www.gamemag.it/news/avalanche-parla-della-prossima-generazione_35839.html">Avalanche</a>).</div></div><div><br /></div><iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/ifDsL1gxHtg?fs=1" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><div><br /></div><div>E' guerra aperta sul fronte dello sviluppo tecnico, sull'asse Epic-DICE-Crytek. CryEngine 3 non ha bisogno di presentazioni, ma il vero protagonista dei prossimi mesi sarà certamente il Frostbyte 2.0. Il <a href="http://www.youtube.com/watch?v=g8U2wfO-fuo&feature=player_embedded">recente filmato riguardante il terzo capitolo di Battlefield</a> è piuttosto impressionante, anche se non sono state rivelate le specifiche tecniche necessarie per poter raggiungere un tale livello di realismo (e forse è meglio così perchè qui si rischia di vedere i propri PC impazzire come ai tempi del primo Crysis). Ad ogni modo il lavoro svolto sul sistema di illuminazione e le animazioni dei personaggi appare eccezionale, in attesa di verificare i passi in avanti che sono stati fatti sul fronte dell'interattività ambientale, autentico punto di forza di DICE in un panorama FPS dominato dalla staticità totale degli scenari. Ancora qualche giorno di pazienza e se ne saprà di più, il 16 marzo è infatti attesa la seconda parte.</div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-4457856967025551442011-03-09T16:33:00.006+01:002011-03-09T19:34:35.958+01:00Il Dojo sta arrivando....<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivhUH2cGmhZ5eFGinXe_A-Nz6UCiAcNXgfVPhsOeJsJpyITBERY76lsrrMpseK3nDJT6NzANGf9l9jfriKzav4aWwWGx7m4nBYKEiojjhbB3LH9X65JpieBTrvq8R1Z6d_gRmBuURtqIc/s1600/dojo_port.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 137px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivhUH2cGmhZ5eFGinXe_A-Nz6UCiAcNXgfVPhsOeJsJpyITBERY76lsrrMpseK3nDJT6NzANGf9l9jfriKzav4aWwWGx7m4nBYKEiojjhbB3LH9X65JpieBTrvq8R1Z6d_gRmBuURtqIc/s320/dojo_port.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582105371845091058" /></a><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; line-height: 19px; font-family: sans-serif; "><div style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b><div style="display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b><div style="display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b><div style="display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b>Dōjō</b> <span style="font-weight: normal; ">(<span class="t_nihongo_kanji" lang="ja">道場</span><span class="t_nihongo_aiuto"><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Aiuto:Giapponese" title="Aiuto:Giapponese" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; "><span class="t_nihongo_icona" style="color: rgb(0, 0, 238); font: normal normal bold 80%/normal sans-serif; text-decoration: none; padding-top: 0px; padding-right: 0.1em; padding-bottom: 0px; padding-left: 0.1em; "><sup style="line-height: 1em; ">?</sup></span></a></span>)</span>, comunemente traslitterato come <b>dojo</b>, è un termine <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Lingua_giapponese" title="Lingua giapponese" style="text-decoration: none; color: rgb(6, 69, 173); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; ">giapponese</a> che significa etimologicamente luogo (<i>jō</i>) dove si segue la via (<i><a href="http://it.wikipedia.org/w/index.php?title=Do_(filosofia)&action=edit&redlink=1" class="new" title="Do (filosofia) (pagina inesistente)" style="text-decoration: none; color: rgb(186, 0, 0); background-image: none; background-attachment: initial; background-origin: initial; background-clip: initial; background-color: initial; ">dō</a></i>).</span></div></b></span></div></b></span></div></b></span></div><div style="font-weight: bold; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b><div style="display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b><div style="display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><b><div style="display: inline !important; "><span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal; "><br /></span></div></b></span></div></b></span></div></b></span></div><div>Tra tanti è stato scelto lui, ne saremo veramente degni?</div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div>Continua...</div></span>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-67091202042078908432011-01-26T02:17:00.030+01:002011-01-26T15:49:21.444+01:00Che fine ha fatto Jason Rubin?<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd-aISVsitMGfZpwg03d1zx0uMa9Af13-wBobZAo_I8w1tt8Q56bBblsde0evpQT5AM9UAf88g7CnGr1wAIbNh3A9BG12xN0l3MEPbduYyCcrWTsr7S2bb752QgxTuQQwo7fQHnmjPF1E/s1600/Naughty-Dog.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 168px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd-aISVsitMGfZpwg03d1zx0uMa9Af13-wBobZAo_I8w1tt8Q56bBblsde0evpQT5AM9UAf88g7CnGr1wAIbNh3A9BG12xN0l3MEPbduYyCcrWTsr7S2bb752QgxTuQQwo7fQHnmjPF1E/s320/Naughty-Dog.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566320195548578930" /></a><div>Esatto, è quello che mi domandavo da un po' di tempo a questa parte, visto che dal 2004 si sono perse le sue tracce nell'industry.</div><div><br /></div><div>Jason Rubin ha rappresentato per molti giocatori della mia generazione un punto di riferimento, offrendo sprazzi di genialità che ancora oggi vivono sotto il logo da lui creato, sebbene da qualche anno ormai Naughty Dog non rappresenti più una sua creatura.</div><div><br /></div><div>Un ragazzo particolarmente precoce, che a 13 anni si cimentava già con le prime esperienze di programmazione su un arcaico Apple II. A 15, insieme al compagno di scuola Andy Gavin, decise di dare vita ad un marchio, quello del "cane dispettoso", con ogni probabilità ignaro di quello che avrebbe rappresentato nei decenni successivi, o magari no, visto che Jason ha sempre amato anticipare i tempi, arrivare prima laddove agli altri serve un po' più di tempo. Fortunato lui, ma fortunati anche coloro che hanno avuto l'onore di giocare ai suoi titoli.</div><div><br /></div><div>Come dicevo, da anni ormai non fa più parte dell'industria videoludica, probabilmente più per scelte personali che per una reale volontà di abbandonare quella che è stata per tanto tempo la sua principale ragione di vita. O magari solo per prendersi una pausa da un mercato sempre più competitivo, nel quale la pressione a carico degli addetti ai lavori è cresciuta in modo esponenziale, insieme con le aspettative del sempre più nutrito pubblico. </div><div><br /></div><div>Che poi a grandi linee è quello che dichiarò a Gamasutra nel 2007, in occasione della presentazione del Comic Book intitolato Iron and the Maiden, al quale stava lavorando in collaborazione con Joe Madureira.</div><div><br /></div><div><i>"Ci sono molte ragioni per cui ho scelto di abbandonare questa industry. U</i><i>no dei principali motivi è proprio quello di prendermi una pausa. Prendete in considerazione i miei amici che sono registi: lavorano alle loro pellicole m</i><i>a quando l'attività si conclude dicono 'mi piacerebbe fare questo nel prossimo film. Posso iniziare in due o tre mesi', e si ritagliano il tempo necessario per riprendere la loro energia creativa.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Nella game industry non è c</i><i>oncesso. C'è sempre il periodo natalizio che incombe, sfortunatamente. Vorrei avere il Natale una volta ogni due anni.</i></div><div><i><br /></i></div><div><i>Avevo bisogno di una pausa e mi sembrava una buona idea gettare uno sguardo ad altri media. Sono rimasto affascinato dai fumetti, ho ripreso a seguire il cine</i><i>ma, ho giocato su internet fondando una compagnia come Flektor. Ho certamente pensato di tornare indietro dopo un po', ma sono rimasto colpito dalle altre attività in cui mi ero impegnato. Mi piacerebbe ritornare alle origini. Sapete, nel mio petto batte il cuore di un gamer. E' quello che ho fatto per tutta la mia vit</i><i>a, ad esclusione degli ultimi due anni".</i></div><div><br /></div><div>Nel frattempo di anni ne sono passati altri tre, senza che il figliuol prodigo degli universi interattivi facesse il suo ritorno all'ovile. Recentemente, insieme all'eterno compare Andy Gavin, ha fondato una nuova compagnia chiamata Monkey Gods, il cui scopo primario è la realizzazione di piccoli titoli dalle spiccate propensioni "social". Niente a che vedere con le origini, ma potrebbe forse rappresentare un nuovo inizio.</div><div><br /></div><div>Chiudo questo pezzo celebrativo con una constatazione che mi ha lasciato piuttosto stranito. Visitando il profilo di Facebook di Rubin e i suoi album fotografici, sono incappato in due immagini piuttosto significative:</div><div><br /></div><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTY_pdZE2NUIHKnAVuj3-GV5NPGMfmVmzraW0pu0AzuT5WUKGnyYfqV1VNyfRuPIK1HaJxbVBCYEZz3GqURrL88EAefrhOggsSHlCG551NdhJlLtAV8_tbwmt9NjwGdClTSBK4g0jwCg4/s320/29048_10150168627700062_657280061_12133329_2651660_n.jpg" style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 213px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566315360336232514" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoIKUq_zc_w-uB-BteoAC7-MOsl74AxEqvqyHcUlsW0rxjHepLiTkAjd498sHn8TkCRlf11EyWQQzHTrexPLeQm5InPBlM9pajr5GHsfyad8RgLAnRM0tfw8tQ_3jeuXNU_OYV9Bi2jcE/s320/300px-Nathan_Drake_Uncharted.jpg" style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 172px; height: 320px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566315614358593586" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeet-euAuBMR6n_XVw9nS_XASBbw1D00wbYWmi3eql2M4AFME8UcCYYWGGK0hN0KC5GpYZg-HHKfjXgItzAmKCvDHYj-8K0AEXZA7T1ahiGFPyq_JQon8t4HyKc9WHp_-_4W-I2f-g7HQ/s320/n657280061_1613491_8852.jpg" style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 240px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566315800727724978" /><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfvIKkWF17oCvuKf9r4iZ4ZiofqHKYlx0cSvTmxY6nQLsbvo6jU9ufrTEnwOwZWNmqy27ZodiSYain24eUbq1TQJnPTgd06pkLBhN4_swVG1eUGxCfIzOrgU-sRe5kBqmKPWTqE7wV0R8/s400/uncharted-3.jpg" style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 219px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566316200675067842" /></div><div><br /></div><div>Ricordavo i suoi lineamenti, ma non li avevo affatto collegati in questi anni. Trattasi di tributo? Direi che la risposta è abbastanza evidente. Vorrei segnalare tra l'altro che la seconda foto, quella col deserto alle spalle, è datata 11 Novembre 2007. Che vi dicevo? Jason ha sempre amato essere un precursore, il mio augurio è di rivederlo presto tornare nel suo regno.</div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-76611741038057617162011-01-25T18:41:00.017+01:002011-01-25T22:10:19.172+01:00Crazy retro January!<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxBKQFzkS-YU2CgW_p_I6WlhygcFd1Nb7Pkg7wLJqY7p0orpecfuKoiYHtWOLRaVswMQHL2PFrCGmVunwXySOLq9PR2FkWU_cZrPj5rrQ9GkDXczPZQduQWwnwoRSkRY5LSyb9PYqubwM/s1600/gatto_matto+%25281%2529.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 170px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxBKQFzkS-YU2CgW_p_I6WlhygcFd1Nb7Pkg7wLJqY7p0orpecfuKoiYHtWOLRaVswMQHL2PFrCGmVunwXySOLq9PR2FkWU_cZrPj5rrQ9GkDXczPZQduQWwnwoRSkRY5LSyb9PYqubwM/s200/gatto_matto+%25281%2529.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566232975774642402" /></a><div style="text-align: left;">Sì lo ammetto, mi sono lasciato prendere leggermente la mano in queste prime settimane del 2011... è altrettanto vero però che da qualche tempo cercavo un Dreamcast boxato ad un prezzo abbordabile. Avendo trovato un mega lotto con diversi giochi inclusi (e un Game Boy) ho ben pensato di procedere all' "insano" acquisto...si vive una volta sola! XD</div><div style="text-align: left;"><br /></div><div style="text-align: left;">PS: Sono ancora in attesa di Final Fantasy VII che dovrebbe arrivarmi a giorni, poi per un po' basta, lo prometto (frase ricorrente XD).</div><div><br /></div><div><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVwfAXXaNGk5PoWerG22G9OhIMFgVCDE3_j-AtIKmN1gJmIwVsWeRMulQmybhSd0mgLyb1zghxcEh0feHBFPnWXpbFmaHBkqRgUKTuZQli29MlO3M_28x1H_yDYZI-XrVhNV9A_Rk0RvY/s400/2011-01-25+17.56.38.jpg" style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 300px; height: 400px;" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5566228573360624690" /></div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-28624894912077394862011-01-19T01:13:00.020+01:002011-01-19T15:30:52.592+01:00Qualcosa là fuori, in silenzio, forse si sta muovendo<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyJh-7aY5BHMH50oM9k6bwyLNkyUFK9LUKiuCZSHb_aV17FIzQ0BVYYZcpSkUUE_s2e8i5hv7oCOwqWcqKpU5i4Vo9V4LBC_Fa8i9dF1PyhTxaU8685wqdMzgvBBmVkMiiPHPJMpGLYCo/s1600/15.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 350px; height: 262px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyJh-7aY5BHMH50oM9k6bwyLNkyUFK9LUKiuCZSHb_aV17FIzQ0BVYYZcpSkUUE_s2e8i5hv7oCOwqWcqKpU5i4Vo9V4LBC_Fa8i9dF1PyhTxaU8685wqdMzgvBBmVkMiiPHPJMpGLYCo/s400/15.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563696969228541378" /></a><div>Già è proprio così. Da tempo nelle mie ricerche sul web cerco di attingere dalla miriade di blog e articoli che popolano la rete con lo scopo di trovare persone che condividano le mie stesse riflessioni e mi consentano di svilupparle sotto certi punti di vista, magari secondo logiche di confronto, per poi raggiungere il tassello successivo.</div><div><br /></div><div>Quasi per caso sono transitato sulle pagine di due blog, curati rispettivamente da <a href="http://geekjournalist.it/2010/10/13/esiste-davvero-il-giornalismo-videoludico/">Sergio Giannone</a> e <a href="http://giornalismovideoludico.splinder.com/post/23520301/siamo-davvero-giornalisti-1-parte-le-recensioni">Massimiliano Di Marco</a>, il primo fondatore del portale indipendente Xbox Way e collaboratore tra gli altri della rivista Wired, il secondo impegnato sulle pagine di Gamestar.it.</div><div><br /></div><div>Gente come il sottoscritto, che con ogni probabilità ha vissuto esperienze simili alla mia, ragazzi tenaci, che credono nonostante tutta la miriade di difficoltà latenti in questo mercato di poter prima o poi trovare lo spiraglio per fare la differenza, se non a livello professionale, almeno sul piano dei contenuti, della qualità di scrittura e della validità delle proprie opinioni.</div><div><br /></div><div>La tematica di fondo vaga nella mia testa da anni, probabilmente dal momento stesso in cui ho scelto di scrivere di videogiochi e di mettere in piedi questo blog, ovvero provare a comprendere in che modo si possa concretamente operare per far sì che questo ambiente sviluppi una maggior coscienza di sè. Sì avete capito bene, una coscienza critica che a ben vedere ancora è assente, per tutta una vastissima serie di motivi in parte già accennati in vecchi post, ma per lo più ancora da esplorare. La questione è tutt'altro che semplice.</div><div><br /></div><div>I videogiochi sono un passo indietro rispetto alla stampa tradizionale, è innegabile riconoscerlo, e dice bene Sergio quando afferma che <i>"La colpa è di chi a discapito della qualità predilige la quantità. La colpa è degli editori"</i>. Le mie esperienze passate sono esattamente lo specchio di questa affermazione, l'ho ribadito per l'ennesima volta anche nella giornata di ieri parlando della mia nuova avventura su Gamemag.</div><div><br /></div><div>Aggiungerei che in molti casi non si tratta unicamente di una superficialità dovuta alla scarsa comprensione di come si dovrebbe lavorare, ma ad una vera e propria malafede che imperversa in seno a coloro che muovono le fila delle principali realtà specializzate. Si fa alla svelta a dare la colpa alla moltitudine di ragazzi che, con alterne capacità, si cimenta nella collaborazione con siti dalle politiche assai discutibili. Si fa presto ad additarli come principale causa dell'empasse di un mondo che invece di sfruttare la spinta propulsiva garantita da Internet sta vivendo all'ombra dei "vecchi fasti" delle riviste cartacee. Non sono loro la spada di Damocle, leviamocelo dalla testa.</div><div><br /></div><div>Che poi se ci ragioniamo per bene è l'apoteosi dell'assurdo. Negli anni '90 il linguaggio dei videogiochi era ancora più acerbo di quanto non sia oggi, la sperimentazione nel pieno del suo corso, erano gli anni in cui nasceva Doom, in cui dal 2D si passava alle esperienze tridimensionali, figuriamoci quanto potessero essere chiari e definiti i paletti a disposizione della stampa specializzata. La risposta è piuttosto scontata.</div><div><br /></div><div>Riprendendo le fila del discorso credo sia piuttosto pacifico che il problema stia a monte, ovvero nel fatto che la rete abbia sdoganato come sedicenti "editori" tutta una serie di soggetti che, per vari motivi (e per fortuna aggiungerei), non aveva avuto possibilità di crearsi uno spazio in un mercato molto più tradizionale e "rigido" come quello della carta stampata. Non c'è bisogno di fare nomi, chi vive all'interno sa bene a chi e a cosa mi sto riferendo.</div><div><br /></div><div>Sempre Giannone scrive nel suo articolo:</div><div><br /></div><div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', Times, serif; font-size: 13px; color: rgb(51, 51, 51); line-height: 22px; "><i>"Ma a volte mi chiedo davvero se chi scrive su questi siti (e prima di loro chi approva gli articoli per la pubblicazione) conosca esattamente qual è lo scopo di una recensione, a cosa serve, a quale pubblico è presumibilmente rivolta e di conseguenza come andrebbe impostata. Che tipo di linguaggio usare, quanto deve essere lungo il pezzo."</i></span></div><div><br /></div><div>Touchè, è esattamente questo il punto focale della questione: qui abbiamo a che fare con persone che non solo si sono improvvisate senza avere la reale comprensione di ciò che si apprestavano a fare ma (cosa più grave a mio modo di vedere) non sono state nemmeno in grado di maturare una coscienza nel tempo, per mezzo dell'esperienza, probabilmente più per questioni di comodo che per reali incapacità intellettuali. E poi ci sarebbe da spendere due parole sulla formazione accademica in materia, ma è un argomento che meriterebbe una trattazione a sè stante.</div><div><br /></div><div>L'unico tassello sul quale a mio modo di vedere la mia interpretazione e quella di Giannone differiscono riguarda il fatto che il lato economico della faccenda sia slegato da quello meramente qualitativo. Per come la vedo io le due problematiche sono legate vicendevolmente una all'altra, c'è poco da fare. Laddove economicamente esista una condizione che offra determinate garanzie è anche più facile che ci possa essere un apporto qualitativo maggiormente apprezzabile. Non intendo necessariamente soddisfacente sia chiaro, ma per lo meno in grado di mantenersi entro i binari della decenza (e mi riferisco se non altro alla forma e ad un utilizzo corretto della lingua italiana).</div><div><br /></div><div>Peraltro andandoci a collocare su un livello ulteriore si può convenire con Sergio che il giornalismo videoludico ad oggi sia un termine vuoto, privo di quel contenuto che dovrebbe essere invece chiaro ed evidente anche per coloro che magari non si interessano minimamente a questa realtà. Ahimè non è così. Certamente esistono delle eccezioni, persone di grande esperienza che già da tempo prestano la loro penna alla stampa generalista dando un minimo di lustro all'intero settore, gente come Ivan Fulco, tanto per fare il primo nome che mi viene in mente. Ma è ancora troppo poco, non ci sono dubbi.</div><div><br /></div><div>Tirando le somme di queste riflessioni notturne (o nottambule che mi sembra più appropriato XD), rivolgo un invito ai diretti interessati ma anche a tutti coloro che dovessero leggere questo articolo e si identifichino nei suoi contenuti: parliamone insieme, mettiamoci in contatto, è l'unico modo costruttivo per crescere e acquisire strumenti che diversamente ci sarebbero preclusi. Tutti abbiamo ancora molto da imparare ma il fatto che, come ho scritto nel titolo, là fuori qualcosa si muova, nella coscienza altrui, mi fa andare a dormire con stimoli rinnovati.</div><div><br /></div><div>Ci si legge. Un saluto al popolo della notte. ;)</div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-55946360477197739452011-01-18T15:01:00.010+01:002011-01-18T15:40:58.299+01:00A volte ritornano<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTXLsQ7vRwaOTKKULaib6MeFYF8CWsU2IAkNYjfmb4VkHgdRX_ZRUXKDeGzUV7eR2hoFi6nuVEywa8aXbQkzaBYVSc-dnYuKWgq4s1Su70b-DHJEtXjhhY8M8zPNlk0EjHiHsfhumXgSo/s1600/logo.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 360px; height: 55px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTXLsQ7vRwaOTKKULaib6MeFYF8CWsU2IAkNYjfmb4VkHgdRX_ZRUXKDeGzUV7eR2hoFi6nuVEywa8aXbQkzaBYVSc-dnYuKWgq4s1Su70b-DHJEtXjhhY8M8zPNlk0EjHiHsfhumXgSo/s400/logo.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5563535288403264146" /></a><div><br /></div>Come avevo già anticipato nel mio precedente post è tempo di nuove esperienze, dalla scorsa settimana infatti collaboro ufficialmente con <a href="http://www.gamemag.it/">Gamemag</a>, il nuovo canale di HWMedia Group dedicato esclusivamente al mondo dei videogiochi.<div><br /></div><div>Il sito è online dalla fine di ottobre e ha ampliato di recente il proprio organico dopo una fase iniziale di assestamento. I contenuti consultabili sono ancora piuttosto limitati ma ci sarà il tempo per mettersi in carreggiata come si deve, dopotutto il bacino d'utenza è già ottimamente avviato grazie all'enorme quantità di accessi che fa registrare quotidianamente hwupgrade.</div><div><br /></div><div>Come da tradizione per una squadra che ha dimostrato di sapere il fatto suo in questi anni la qualità verrà preferita alla mera quantità, un dettaglio non da poco se analizziamo il modo di ragionare di molti "insider", i quali preferiscono gettare in pasto degli utenti quantità industriali di testo, senza curarsi più di tanto del livello qualitativo. </div><div><br /></div><div>Che poi in effetti quando le condizioni sono di un certo tipo è difficile pretendere puntualità e precisione, è più che comprensibile e ne ho parlato ormai fin troppe volte, forse però è anche per questo motivo che ho deciso di accettare una nuova avventura. Le basi in questo caso sono flessibilità e pretese proporzionate alle capacità retributive, concetti che già di per sè sono meglio di tutti gli altri fiumi di "vuoti proclami" che mio malgrado ho dovuto ascoltare in questi anni. ;)</div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-87786208925121832492010-12-29T19:29:00.010+01:002010-12-30T03:33:05.122+01:00La "combo" che non ti aspetti<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8oJXkRQnX4BJfytUptltZpVv9XxDqap5y4WSVAAXroye80rcPQYVTsC12KiIcrjSKgmXnZCBQZB3CiIFQWhKZz3wHD7_xBJkkR1E-swtZ3yiL-2byxGRiFcBFy-Wy8gPhvjAKgj7RFIk/s1600/logo1b.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 254px; height: 124px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8oJXkRQnX4BJfytUptltZpVv9XxDqap5y4WSVAAXroye80rcPQYVTsC12KiIcrjSKgmXnZCBQZB3CiIFQWhKZz3wHD7_xBJkkR1E-swtZ3yiL-2byxGRiFcBFy-Wy8gPhvjAKgj7RFIk/s320/logo1b.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5556199936174577906" /></a><div><p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal">A sei mesi di distanza dai noti eventi tristezza che mi hanno condotto ad abbandonare Eurogamer ritorno a parlare di editoria specializzata. Lo faccio perchè in parte ho sbollito la delusione e il disappunto che avevo accumulato nei mesi scorsi, perfettamente consapevole di quanto le cose siano destinate a non evolversi in modo positivo per il settore nel breve periodo ma convinto a sostenere ancora la diffusione del videogioco, dei suoi contenuti e di tutti i fenomeni di portata più o meno rilevante che ruotano intorno a questo mondo.</p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal"><span style="font-size:12.0pt;font-family:"Georgia","serif";mso-fareast-font-family: "Times New Roman";mso-bidi-font-family:"Times New Roman";color:black; mso-fareast-language:IT"><o:p> </o:p></span>In un panorama come quello di internet dove ogni due per tre nascono siti fotocopia è quantomeno incoraggiante trovare idee nuove, o per meglio dire un adeguato connubio di contenuti che possa determinare insoliti punti di incontro tra tematiche tra loro adiacenti e spesso trattate a compartimenti stagni. Ma soprattutto una realtà nata in modo genuino, senza velleità fuori parametro, sincera, appassionata e indipendente (qualità che non definirei affatto scontate, anzi).</p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal">Da pochi giorni è online <a href="http://www.homecinemainside.it/"><span style="color:blue">Home Cinema Inside</span></a>, sito che si propone di analizzare da un lato l'enorme varietà di prodotti hardware destinati alle nostre postazioni di intrattenimento, dall'altro il mondo dei videogiochi e dell'home cinema, amalgamando tutto ciò in un'unica offerta. Lo staff è tutt'altro che alle prime armi, a partire da Sabatino Pizzano, penna di AVMagazine e ideatore del progetto, passando per altri ragazzi con esperienze di vario tipo alle spalle, tra cui Andrea Ranaldo, Stefano Radolovich, Andrea Centini, Alberto Maddaloni e il sottoscritto.</p> <p class="MsoNormal" style="margin-bottom:0cm;margin-bottom:.0001pt;line-height: normal">Questo è quanto, almeno per adesso. A gennaio sono previste altre novità per quello che mi riguarda, ma ci sarà il tempo per riparlarne con calma tra qualche settimana.</p></div>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-68360114413494505342010-12-24T02:23:00.003+01:002010-12-24T02:46:55.321+01:00We wish you a Merry Murder...! XD<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPAYbQMzsgJ5boIUjtMOgPQZlxlUuinvOpv1GdaqK-QmowIjdgFjbGYGH3f-xH3orevLH6zN2cmBs-uM6thPLgKY9hMJ-OOVQcEzM2pN4Kc29urOJhA9xS-Go2K6fAjzDtMYEp1p8Fsow/s1600/murder4.png"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 150px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPAYbQMzsgJ5boIUjtMOgPQZlxlUuinvOpv1GdaqK-QmowIjdgFjbGYGH3f-xH3orevLH6zN2cmBs-uM6thPLgKY9hMJ-OOVQcEzM2pN4Kc29urOJhA9xS-Go2K6fAjzDtMYEp1p8Fsow/s200/murder4.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5554054475368917410" /></a><div>Eccoci qui alle porte del Natale, panettone in una mano e regali nell'altra...no un secondo, e il pad?!</div><div><div><br /></div><div>Ma certo signori, per i videogiochi c'è sempre posto, anche a fine anno, anche durante il cenone della vigilia, perchè no (se siamo maniaci dovremo pur dimostrarlo in qualche modo, non vi pare?!). Devono pensarla allo stesso modo anche quei matti di People Can Fly che hanno deciso di augurare buone feste ai loro fan in un modo molto sopra le righe e "vagamente" tamarro...buona visione e tanti auguri a tòdos ;D</div></div><div><br /></div><iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/jo4MjycJLHU?fs=1" frameborder="0"></iframe>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-72565370357087043822010-12-17T04:32:00.007+01:002010-12-17T15:58:10.753+01:00"I saw myself today...it's me!"<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivR6DI9u4HMrqwjVnR3lbW2AyvakOeABz1WRte8MGNsUiNBpCSvvyYzLHrgdPdoaBe0XZ28QVbN94XdHYZitoLxLPuD2o164QM1xqYE9jhrX3yfk1Fgbt_pcR0UaPf5y0-6qz6jsk8IxU/s1600/kencosgrove.jpg"><img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 320px; height: 190px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEivR6DI9u4HMrqwjVnR3lbW2AyvakOeABz1WRte8MGNsUiNBpCSvvyYzLHrgdPdoaBe0XZ28QVbN94XdHYZitoLxLPuD2o164QM1xqYE9jhrX3yfk1Fgbt_pcR0UaPf5y0-6qz6jsk8IxU/s320/kencosgrove.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5551489713752744450" /></a><div><div>Di L.A. Noire si è saputo molto poco per anni, anzi diciamo che non si è saputo un bel niente per tanto tempo, facciamo prima. Con il primo trailer tratto dal gioco vero e proprio abbiamo avuto un assaggio di quello che Team Bondi sta allestendo sotto gran riserbo fin dall'inizio del 2005. Ma il filmato pubblicato in questi ultimi giorni descrive nel dettaglio quella che sicuramente sarà destinata ad ergersi come tecnologia di riferimento negli anni a venire in termini di motion capture e realismo nella rappresentazione dei personaggi.</div><div><br /></div><div>Una tale precisione nella riproduzione delle sfumature espressive non era mai stata raggiunta da alcuna altra tecnologia applicata ai videogames, nemmeno da maestri incontrastati dello sviluppo tecnologico quali i Naughty Dog. Come si può apprendere nel filmato a fare la differenza è l'enorme quantità di dati che viene elaborata durante la registrazione delle scene, più precisamente nel corso del cosiddetto Motion Scan, tale da consentire una sintesi a 360° di tutte le informazioni e gli stati d'animo espressi dall'attore in carne ed ossa e trasmessi alla controparte digitale. Qualcosa di assolutamente impensabile fino a pochi anni fa, quando l'espressività dei protagonisti, anche nelle produzioni più blasonate, era tutto fuorchè in grado di replicare l'enorme gamma di sensazioni e pensieri che possono annidarsi nella mente di una persona.</div><div><br /></div><div>Peraltro LA Noire non sembra un mero sfoggio fine a sè stesso di nuove possibilità offerte dalla tecnologia. A quanto pare infatti tutto questo avrà delle ricadute notevoli anche sul gameplay, dal momento che saranno proprio le fasi investigative ad essere esaltate e poste al centro dell'attenzione. L'agente Cole Phelps dovrà pertanto impegnarsi nell'interrogare numerosi individui e sarà compito del giocatore capire chi di loro stia mentendo o semplicemente possieda interessi personali da salvaguardare. Insomma non avremo a che fare, come spesso accade, unicamente con sparatorie e inseguimenti.</div><div><br /></div><div>Se poi a tutto ciò si aggiunge il fatto che siamo di fronte alla prima avventura prodotta da Rockstar vista dalla prospettiva di un uomo di legge e non da quella di un delinquente (più o meno incline alla redenzione non importa), si può affermare con fiducia che LA Noire rappresenti uno dei prodotti da tenere d'occhio per l'anno che verrà (circoletto rosso, per dirla alla Rino Tommasi).</div></div><div><br /></div><iframe width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/HkEUlqDiAeU?fs=1" frameborder="0"></iframe>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-11095433853355239992010-09-21T21:47:00.021+02:002010-09-22T01:41:26.142+02:00"Property of UNSC"<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOXb8JG1toUztbVQYdpPxKGnGZZuzEcTfzZN3Cp7NghV7Z-SfFouQxYQjpjq1MvzNRBvckHLdNBxRY4pugCKgwJAi-HFR_BEOptuS5kA5fy_MLL8ZZDFaBznyHKyXzLPiYyVXoYHZkRD8/s1600/Halo-Reach.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 156px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOXb8JG1toUztbVQYdpPxKGnGZZuzEcTfzZN3Cp7NghV7Z-SfFouQxYQjpjq1MvzNRBvckHLdNBxRY4pugCKgwJAi-HFR_BEOptuS5kA5fy_MLL8ZZDFaBznyHKyXzLPiYyVXoYHZkRD8/s320/Halo-Reach.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519511184693119474" border="0" /></a>Con una settimana di ritardo a causa di casini con la prenotazione effettuata al Blockbuster (un ringraziamento a Liuk per aver sbrogliato la vicenda) mi sono finalmente portato a casa la Legendary Edition di Halo Reach... più che una limited una valigia da presentare al check in prima di imbarcarsi..! XD<br /><br />La gigantesca action figure del Noble Team è davvero ben realizzata, le armi erano separate e da montare una volta aperta la confezione (non senza qualche piccola difficoltà). Per il resto, ad esclusione di una divertente missiva d'accompagnamento dell'intero malloppo, i contenuti sono i medesimi della limited edition, ovvero un cofanetto nel quale sono contenuti il gioco, un diario, una mappa e una valanga di documenti "top secret". Non male nel complesso, calcolando oltretutto che il prezzo di listino era di 129 euro invece degli abituali 149 previsti per le versioni ultra limitate (ad esempio la Legendary di Halo 3, che sfortunatamente manca nel mio carniere).<br /><br />Siccome e non ho ancora provato quasi nulla del gioco lascio spazio alle immagini, buonanotte e buona caccia ;)<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5cfsgEvX_AKYK8YksAtzk9WnlUES3fy6uGP28uwKwerEW0oxcAorMuTIvRdHeMJOitEVXX8MsR-552aRjScV8yqCdco4Ebwq3AhB_naRhAN4bkhuAmb0wytnaw62nx0BmJ8rbiNP_xfY/s1600/2010-09-21+12.22.08.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5cfsgEvX_AKYK8YksAtzk9WnlUES3fy6uGP28uwKwerEW0oxcAorMuTIvRdHeMJOitEVXX8MsR-552aRjScV8yqCdco4Ebwq3AhB_naRhAN4bkhuAmb0wytnaw62nx0BmJ8rbiNP_xfY/s320/2010-09-21+12.22.08.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519509988294946946" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE8BSMzJxaxYf61RXZxmzZCHNELhh08zk5t1A0nZ7K19iVFzeIAo2hOaDTe1S5BJG78dd50Iyd08VwHDlzcMshXCpz9QJJSZUiaH8yOUzNc_abezeCX2dIgIT2h0u72JKlbHEQxrXMLRM/s1600/2010-09-21+12.22.34.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE8BSMzJxaxYf61RXZxmzZCHNELhh08zk5t1A0nZ7K19iVFzeIAo2hOaDTe1S5BJG78dd50Iyd08VwHDlzcMshXCpz9QJJSZUiaH8yOUzNc_abezeCX2dIgIT2h0u72JKlbHEQxrXMLRM/s320/2010-09-21+12.22.34.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519510223623089634" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirWVTEqSuf1-6yrXUmRm9GfAbfFKUBvGzX_gVrjanOEFDi3_Q4RF_3YgEC0pEWa0mkQwC1opRKB-k2WUFdLA1iDzc4LScO8DpB42A9cKrAee_g1FW3wE9cRX_WZn68xr1sYlOwm6zKqaY/s1600/2010-09-21+12.26.46.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEirWVTEqSuf1-6yrXUmRm9GfAbfFKUBvGzX_gVrjanOEFDi3_Q4RF_3YgEC0pEWa0mkQwC1opRKB-k2WUFdLA1iDzc4LScO8DpB42A9cKrAee_g1FW3wE9cRX_WZn68xr1sYlOwm6zKqaY/s320/2010-09-21+12.26.46.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519510568746571506" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIQ0CjAXPGgHZZLSDWJLxIEvERso9bPEMnzXINuXNNzUYs4WhX3H4NDL3CGpGJh4qARMyDPPcgz12i4wt3RBk0jpMkTftnVtkcHv-T4yxMcB8kza8csfJublomGrM2ERyzRP7OgD4mNhw/s1600/2010-09-21+12.29.14.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIQ0CjAXPGgHZZLSDWJLxIEvERso9bPEMnzXINuXNNzUYs4WhX3H4NDL3CGpGJh4qARMyDPPcgz12i4wt3RBk0jpMkTftnVtkcHv-T4yxMcB8kza8csfJublomGrM2ERyzRP7OgD4mNhw/s320/2010-09-21+12.29.14.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519510794359387522" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3a_MuxZHQa9VDy-EG_nFeIkN0nqrlo-1x9j6h4ldX2CUslPUjSg32OdBN5LCfPGva1deqD0dipayXhF8VrHj6wcYAVzm6wjMfeJFjQSmuo6ZjG7f7A9wBJ64zA4Mp53YVA-hWQ8yzSbM/s1600/2010-09-21+12.29.35.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3a_MuxZHQa9VDy-EG_nFeIkN0nqrlo-1x9j6h4ldX2CUslPUjSg32OdBN5LCfPGva1deqD0dipayXhF8VrHj6wcYAVzm6wjMfeJFjQSmuo6ZjG7f7A9wBJ64zA4Mp53YVA-hWQ8yzSbM/s320/2010-09-21+12.29.35.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519511697709921602" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNaetGeDotbgxc6MItTibQJ4RujpaUZMBRL4eM-IZ64lSb6aHarGOQS2Q-Li9Wkf1BfLgoRszbDDRJE9AjI_hBU4mm9DyIUUsducWibGb9ikryPmvZrCcLFqGev_svE9sSuR-hsyaQLo/s1600/2010-09-21+12.32.05.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNaetGeDotbgxc6MItTibQJ4RujpaUZMBRL4eM-IZ64lSb6aHarGOQS2Q-Li9Wkf1BfLgoRszbDDRJE9AjI_hBU4mm9DyIUUsducWibGb9ikryPmvZrCcLFqGev_svE9sSuR-hsyaQLo/s320/2010-09-21+12.32.05.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519512019679760882" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggjf9nwlvzZ5YwZZ2ePrKSIN7Tkn_Lv0ex8TjEmgu74rw-9uyuSadeGVNayCxLflfDkQ0ofDS62PZZ0if_ZnhGbclOXU64glgM-4_JNDGmXcsNdZtZLxk5QUxJPi85LxFC61E05kZIHZk/s1600/2010-09-21+12.33.27.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggjf9nwlvzZ5YwZZ2ePrKSIN7Tkn_Lv0ex8TjEmgu74rw-9uyuSadeGVNayCxLflfDkQ0ofDS62PZZ0if_ZnhGbclOXU64glgM-4_JNDGmXcsNdZtZLxk5QUxJPi85LxFC61E05kZIHZk/s320/2010-09-21+12.33.27.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519512316004334674" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbO2AOjFIITS1Cb3P4pzpkJVUcBJqKGDDjjdhfY5uw4rTKkkOH1lpfUMsb00t_v74jX2BeBlU8Q3pgj93kVd6BKqpvwp8UbgTyh26uznMO7txESTGGe3ijfEVnOXMs6K9MJZGgBNnsZJ0/s1600/2010-09-21+12.47.15.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbO2AOjFIITS1Cb3P4pzpkJVUcBJqKGDDjjdhfY5uw4rTKkkOH1lpfUMsb00t_v74jX2BeBlU8Q3pgj93kVd6BKqpvwp8UbgTyh26uznMO7txESTGGe3ijfEVnOXMs6K9MJZGgBNnsZJ0/s320/2010-09-21+12.47.15.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519512556950597250" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnOb6yZGaKTgNyvSLfHs2adkNQZ7hvWMOLq7WPmTGqlLwkNQq2Ml6MgrKSBUBAj4PBMNbXaEUcVzw-dH0T87vKERrw4LOEv7F_c0qfQzzcLNoCYwNlbM4n60wH31DUuYlFRiIQAe_bu2o/s1600/2010-09-21+12.47.43.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnOb6yZGaKTgNyvSLfHs2adkNQZ7hvWMOLq7WPmTGqlLwkNQq2Ml6MgrKSBUBAj4PBMNbXaEUcVzw-dH0T87vKERrw4LOEv7F_c0qfQzzcLNoCYwNlbM4n60wH31DUuYlFRiIQAe_bu2o/s320/2010-09-21+12.47.43.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519512804865368386" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggdLhxqO8zGu4rQlPNh6F58_H-jYouPVTzaJxB_qIMYAVeaRqZgHel4NkwV6sXL_GI2o9wKFeJPlGnFPWTfHRFytMl7ASwTLZAE79-XG3hHtf6HcYaKI7Mn8nSc0SEWtTi0DqaJGHTDdA/s1600/2010-09-21+12.49.12.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggdLhxqO8zGu4rQlPNh6F58_H-jYouPVTzaJxB_qIMYAVeaRqZgHel4NkwV6sXL_GI2o9wKFeJPlGnFPWTfHRFytMl7ASwTLZAE79-XG3hHtf6HcYaKI7Mn8nSc0SEWtTi0DqaJGHTDdA/s320/2010-09-21+12.49.12.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519513074462916322" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5P10dGNdNyh_5eS5w9XlulwpSsSAQTViZlIqVwCRjZL3kxW03jUODri4upmYvURlp-Ho1A2PP58ZU67ztWNfXS0gsC5otplfyky0CTCLkQgWC9XwAhP3FkS-S5t3QqJ59Rjes7OVhjdY/s1600/2010-09-21+12.50.36.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5P10dGNdNyh_5eS5w9XlulwpSsSAQTViZlIqVwCRjZL3kxW03jUODri4upmYvURlp-Ho1A2PP58ZU67ztWNfXS0gsC5otplfyky0CTCLkQgWC9XwAhP3FkS-S5t3QqJ59Rjes7OVhjdY/s320/2010-09-21+12.50.36.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519513374338384354" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsdvc62Lx9K6XSWsaxcv8VySbDq28M_VxGIs__FaZmb13vdAiQcKScz3rm-cvYmaCSGUUW2_iCEFwblN0D58K2Lfz6LUwCtZ0DfRTg_AyFLWB-nt4bugoyAkz4Zm2kuhs_RjMUAkzTzj4/s1600/2010-09-21+12.52.45.jpg"><img style="display: block; 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margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgFyXsbOgqFGBa3KeYrlFH2hB42b5bvL-WwgCEgR3iQNBINVO48L9skvcPpncbI38e0iO7iz_dDOLuN7AxbJe-lvCKhM20gTrYgzGb9zA6FWxB3kfgqcGAepJPmLj-A8hy9NrnXpGvp_XY/s320/2010-09-21+13.02.11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519514495604816802" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkm39lY0MotYNeUGLVW4ymKhlRoJYGjvci9HUvDKL4VAZDXpfOCCgrFFxO7S1YLn8IY68LR0XKXYGppK44Gx2xRGvYEVBhpuSfLOdADznHcU9dA4aZ5-D3RqcbDyLm0sGWjhy7C0iD77U/s1600/2010-09-21+13.03.01.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkm39lY0MotYNeUGLVW4ymKhlRoJYGjvci9HUvDKL4VAZDXpfOCCgrFFxO7S1YLn8IY68LR0XKXYGppK44Gx2xRGvYEVBhpuSfLOdADznHcU9dA4aZ5-D3RqcbDyLm0sGWjhy7C0iD77U/s320/2010-09-21+13.03.01.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519515124425870610" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpUL3yIeVyoN6nybcV53Syurr5a4fx9-6FSXvu8JPKYJS_sMIVnG5bCF84c6H3MyHcO4JER-bVQXRI6-r3A6w6x3KRsEoa7Q5NfbM6GnTQ5CKPSfVA5xN15iw3Jg7XWHxd2Qz6quuXSg8/s1600/2010-09-21+13.03.22.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpUL3yIeVyoN6nybcV53Syurr5a4fx9-6FSXvu8JPKYJS_sMIVnG5bCF84c6H3MyHcO4JER-bVQXRI6-r3A6w6x3KRsEoa7Q5NfbM6GnTQ5CKPSfVA5xN15iw3Jg7XWHxd2Qz6quuXSg8/s320/2010-09-21+13.03.22.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5519515657496392962" border="0" /></a>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-69907448482908061862010-09-19T23:45:00.015+02:002010-09-20T00:25:50.654+02:00Ricomincia la stagione ed è già tempo di FIFA e PES<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkoP_-H9fuCB6n2u0esZVImq0A7OwWhtyBk-fYgWXhUA_FQVp8pi5ThZEkEhzjr_1FuFGKvBbXSi8bqEqwt6VosD_JfwLSIvSDrbAOawrI1Q6AJd0ZBzyxJ1stLrmNqmW8ZOarpzGxGUc/s1600/fifa-11.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 273px; height: 209px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkoP_-H9fuCB6n2u0esZVImq0A7OwWhtyBk-fYgWXhUA_FQVp8pi5ThZEkEhzjr_1FuFGKvBbXSi8bqEqwt6VosD_JfwLSIvSDrbAOawrI1Q6AJd0ZBzyxJ1stLrmNqmW8ZOarpzGxGUc/s320/fifa-11.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518751562024419186" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJX2Qrgl6p0hv85nITZDjipp0E0G_iq-NcXj6qyfKSL_g0CnkSiclF1hDRMR2CwTrpnK9UoVAkfdPbgWsLnOSleUwJTkKl8K8jVgzRUYTOT-aU6VALPr3c1cO4HUtcyxcnlHqNK6lOIyY/s1600/pes2011_home.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 277px; height: 166px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhJX2Qrgl6p0hv85nITZDjipp0E0G_iq-NcXj6qyfKSL_g0CnkSiclF1hDRMR2CwTrpnK9UoVAkfdPbgWsLnOSleUwJTkKl8K8jVgzRUYTOT-aU6VALPr3c1cO4HUtcyxcnlHqNK6lOIyY/s320/pes2011_home.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518751658180985314" border="0" /></a>Stento ancora a crederci ma la demo di PES 2011 non mi è affatto dispiaciuta. E' una notizia visto che dopo anni passati all'ombra del calcio di Konami nel 2008 sono ritornato sui lidi fifiani, schifato da un PES 2008 che, diciamolo fuori dai denti, era lammerda allo stato brado.<br /><br />Già lo scorso anno si era intravista qualche avvisaglia di crescita del titolo supervisionato da Shingo "Seabass" Tatatsuka, seppur ancora timido, poco convinto e soprattutto letteralmente soverchiato da un FIFA 10 devastante, che non a caso premiai con il massimo dei voti in sede di recensione.<br /><br />Graficamente sono stati fatti passi da gigante rispetto a due anni fa, i modelli dei calciatori sono stati curati nei particolari, soprattutto per quello che riguarda i dettagli facciali, ma non solo. Le animazioni e il sistema di collisioni mentre si sta giocando è finalmente credibile, la manovra ancora lenta e macchinosa per chi è ormai abituato al ritmo di FIFA ma comunque apprezzabile. Permane l'annoso problema della corsa su binari, mascherato per quanto possibile ma ancora evidente su alcuni cambi di direzione repentini e sugli assist in profondità per le punte.<br /><br />L'introduzione della Coppa Libertadores a fianco della già presente Champions League e dell'Europa League è una buona scelta, così come dovrebbe essere interessante poter prendere parte alla Master League online.<br /><br />Tutti contenti che l'oggetto misterioso e agonizzante degli ultimi anni si sia ripreso e stia uscendo dalla convalescenza, nondimeno va sempre tenuta in considerazione la forza della concorrenza e... FIFA 11 per quel poco che si è visto non ha assolutamente intenzione di arrestarsi sugli "allori" conquistati dai suoi recenti predecessori (dal 2008 in poi per intenderci). L'introduzione del Pro Passing ha reso ancora più profondo il gameplay e la strutturazione della manovra. Niente più passaggi a occhi chiusi verso un compagno di squadra che difficilmente sarebbe raggiungibile nella realtà e più attenzione nello smistamento della palla, onde evitare di perdere preziosi palloni a metà campo e favorire fin troppo facili ripartenze agli avversari.<br /><br />E poi non va dimenticata la presenza della modalità dedicata al portiere, la vera innovazione che ci attende all'orizzonte quest'anno. Storicamente il numero 1 nei giochi di calcio è sempre stato un oggetto misterioso, controllato quasi completamente dalla CPU, spesso ridicolizzato, affetto da imbecillità acuta (vogliamo parlare di Abbondanzieri nei PES dei tempi andati? Meglio di no vah..XD). Ora è giunto il momento del riscatto per quello che in realtà è uno dei ruoli più delicati, da cui possono dipendere le sorti dell'intera squadra. Non soltanto una modalità offline dedicata ma l'opportunità di gareggiare tra i pali online, durante match 11vs11 che potenzialmente potrebbero essere davvero goduriosi, se non fosse un po' macchinoso trovare 22 giocatori da mettere d'accordo. Come infatti sanno bene tutti i fan di FIFA, già lo scorso anno era possibile creare lobby per partite 10vs10 che sfortunatamente si dimostravano quantomeno caotiche se non erano gestite privatamente tra amici.<br /><br />Insomma per farla breve, dopo tanto tempo potrebbe essere giunto il momento di acquistare entrambi i titoli, anche se FIFA mantiene tuttora la precedenza nella mia scala di valore. Se siete amanti delle sfide calcistiche online e bazzicate sul Live aggiungetemi pure, una "lezione" di calcio virtuale ve la rifilo più che volentieri...XDDavide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-89930719144112110322010-09-19T21:38:00.015+02:002010-09-19T23:37:24.572+02:00iPhone 4G? No, Samsung Galaxy S<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrvgROlFRtSH4hJfczg9s9HnZ4vyBHuIYx-dI4km_vzGItuDupJTuCxaU1AnfgVJtUGySQkXfWodTtKsPeEhm2fL7dKWQ4orcpQkGwYiZT2MCD2EanhSWVrVEoZJ2gZ3fYhbz0xPG-BVE/s1600/SamsungLogo.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 264px; height: 199px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrvgROlFRtSH4hJfczg9s9HnZ4vyBHuIYx-dI4km_vzGItuDupJTuCxaU1AnfgVJtUGySQkXfWodTtKsPeEhm2fL7dKWQ4orcpQkGwYiZT2MCD2EanhSWVrVEoZJ2gZ3fYhbz0xPG-BVE/s320/SamsungLogo.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518716014999141874" border="0" /></a>Erano alcuni mesi che avevo intenzione di cambiare il mio cellulare, dopo oltre sei anni di fidato servizio del Nokia 6600, a ben vedere uno dei migliori terminali sfornati dalla casa finlandese quanto ad affidabilità e resistenza.<br /><br />Inizialmente ho rivolto l'attenzione ad iPhone, considerando anche l'imminente uscita sul mercato del nuovo (e chiacchierato) modello. Dapprima le voci sulla commercializzazione per il mese di giugno, il successivo rinvio a luglio, poi le vicissitudini del famigerato "antenna gate", ovvero i presunti problemi di ricezione dovuti alla posizione infelice dell'antenna, particolare poi smentito dai vertici di Cupertino con un semplice e poco diplomatico "tutti gli smartphone incontrano problemi di questo tipo".<br /><br />Dando uno sguardo in rete, visionando recensioni dedicate e comparative con modelli top di gamma di altre compagnie mi sono convinto che tutto sommato la vicenda ha rappresentato più un caso mediatico che un problema effettivo. Ne rimango tuttora convinto e sono supportato anche dai feedback di persone che hanno potuto utilizzare a fondo il terminale e non hanno evidenziato problemi di sorta. Non è infatti questo il motivo che mi ha spinto su altri lidi.<br /><br />Vogliamo parlare del prezzo di listino? Ma sì dai, parliamone. Il precedente modello, iPhone 3GS, veniva commercializzato in due versioni, rispettivamente da 8 e 16 GB, al prezzo di 499 e 599 euro, non proprio bruscolini. A maggio numerosi rumors suggerivano la riproposizione delle medesime tariffe e addirittura si vociferava di una possibile riduzione di prezzo dovuta all'ottimizzazione nel ciclo di produzione e alla riduzione dei costi sostenuti dal colosso fondato da Steve Jobs. Ipotesi confermate? Ma nemmeno per sogno, infatti a giugno il pubblico italiano ha appreso che non avrebbe potuto portarsi a casa un nuovo iPhone per meno di 659 "yuri" (779 euro il modello da 32 GB). Alla faccia del prezzo consumer insomma. Ma sì sa, Apple fa tendenza, Apple è la moda, Apple è necessariamente il meglio del meglio. Risultato? Tutte le copie disponibili al day one esaurite in 12 ore.<br /><br />E qui si innesta la seconda parte del discorso. Ovvero la disponibilità di modelli ad oltre un mese dal D1 e la gestione degli stessi all'interno dei molti punti vendita autorizzati, con un occhio di riguardo alle presunte tariffe agevolate di 3: più un miraggio pubblicitario che una concreta opportunità di risparmiare dei soldi. Ma andiamo con ordine.<br /><br />In queste ultime settimane ho vagato alla ricerca di un punto vendita che avesse a disposizione un modello svincolato, non essendo per nulla interessato alla sottoscrizione di un abbonamento. Ovunque sempre la medesima risposta: "non abbiamo a disposizione modelli svincolati", "non prendiamo prenotazioni", oppure "sa, ho già una lista di almeno 40 persone che è in attesa, non le prometto niente, può volerci un mese come anche tre". Stesso discorso anche per la già citata 3, che però si fa bella affermando nei volantini pubblicitari di avere già a disposizione la versione da 16 GB a 599 euro (ovvero 60 euro in meno rispetto al prezzo canonico di listino) e quella da 32 GB a 699 euro invece di 779. Peccato che all'atto pratico sia impossibile trovare un rivenditore disposto a venderlo a queste condizioni. E non vi sto parlando solamente di un paio di negozi presi come campione. Vivendo a Mantova e frequentando l'università a Parma ho passato a tappeto tutti i luoghi disponibili da queste parti, ottendendo sempre "picche".<br /><br />Purtroppo (o per fortuna) sono fatto così, quando un oggetto finisce per essere idolatrato dalle masse, anche senza cognizione di causa (gente niubba che spende 700 euro per un telefono che non sfrutterà mai) e trattato come se fosse il Vello d'Oro, l'interesse si sposta automaticamente altrove, specialmente se guardando sulla sponda opposta ci si rende conto di poter risparmiare dei bei soldi, riuscendo comunque ad ottenere le medesime features.<br /><br />E' così che dopo attente analisi ho optato per Samsung Galaxy S, ovvero il miglior modello su piattaforma Android attualmente in commercio. Acquistato per giunta online, risparmiando 70 euro rispetto ai 549 euro necessari in negozio. Un dettaglio non da poco in vista dell'abbuffata di videogiochi in edizione limitata e non che a breve "investirà" i negozi, nonchè il mio portafoglio..XD<br /><br />Il pacco è arrivato a destinazione venerdì e dopo un paio di giorni di smanettamenti intensi sono davvero soddisfatto della scelta fatta. Come già accennato nei precedenti paragrafi questo modello non ha nulla da invidiare ad iPhone, monta infatti un processore da 1Ghz e uno schermo Super Amoled che, sebbene goda di una risoluzione inferiore rispetto al 4G, garantisce un'ottima resa sia durante la visione dei video che mentre si naviga tra i menù. L'interfaccia di Android è funzionale e ben strutturata, in attesa di poter verificare con mano le novità che saranno introdotte con Android 2.2, l'aggiornamento di sistema previsto entro la fine di settembre. Per il resto una fotocamera da 5 MegaPixel (unico neo l'assenza del Flash), possibilità di registrare video in alta definizione a 720p, multitasking, 8GB di memoria interna comodamente espandibili tramite microsd, rubrica configurabile con i principali social network, browser veloce e una qualità audio veramente ottima.<br /><br />Dal punto di vista estetico la forma ricorda quella di iPhone 3GS ma il terminale è decisamente più sottile e molto leggero, al punto da non far pesare le maggiori dimensioni del display (4 pollici contro 3.5 di iPhone). La qualità dei materiali è buona, meno stilosa rispetto al modello Apple che è interamente in vetro e acciaio, ma comunque apprezzabile.<br /><br />Una parola andrebbe spesa anche per l'Android Market, spesso bistrattato e ancora oggi considerato un'offerta di serie B rispetto al gettonatissimo AppStore. Onestamente 40.000 applicazioni tra cui scegliere non mi sembrano poche, considerando anche che il trend di crescita dall'inizio del 2010 è stato notevole e costante. Semmai è ancora un passo indietro sul versante ludico, ma per quanto mi riguarda rimane un dettaglio, di materiale ne ho già a sufficienza con in casa 5 console... XD<br /><br />Ecco alcune immagini dedicate:<br /><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA1e1PJwl6siQTtSFQNtF6ZlJKWrRdecy5sjjuDYDHhAxqqYvXc3gOrJK9nnOvivP5imUZdE1tjXklXW1qQd8y_ztOT_vcp0YtArJxdA89wSsx7uaFEW_cUeic9NnwMykx7-bf4o5fbG0/s1600/DSCN1073.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA1e1PJwl6siQTtSFQNtF6ZlJKWrRdecy5sjjuDYDHhAxqqYvXc3gOrJK9nnOvivP5imUZdE1tjXklXW1qQd8y_ztOT_vcp0YtArJxdA89wSsx7uaFEW_cUeic9NnwMykx7-bf4o5fbG0/s320/DSCN1073.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518735338644410770" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ87LZ1qoaO1cm4mzQHRcsaelaDlraxuaCIOGOdW5dsX2wrI7PznO0sClbGQ91vbu92g3Qr_aCyqwmYQ5AzX3NJZcLAKpi5HOXN1ACIRHykFrZ4ltXD2hTngH7pzHnZHu2Yp2ED8cCyOQ/s1600/DSCN1078.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ87LZ1qoaO1cm4mzQHRcsaelaDlraxuaCIOGOdW5dsX2wrI7PznO0sClbGQ91vbu92g3Qr_aCyqwmYQ5AzX3NJZcLAKpi5HOXN1ACIRHykFrZ4ltXD2hTngH7pzHnZHu2Yp2ED8cCyOQ/s320/DSCN1078.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518735822255864770" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSxokPgcdSC9zvWEmC_NMpT0qONFvs3cz-78oCY5ys_iUNqRnNvm8g0yUGJ9RaOHRKx8zxGJw9EQNEapH6bPblm0oUoYEd2L0HfNnZpJmgcyOzdI4kSqlOXiE2IVJIBchywH0hJ8BE3Q/s1600/DSCN1085.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmSxokPgcdSC9zvWEmC_NMpT0qONFvs3cz-78oCY5ys_iUNqRnNvm8g0yUGJ9RaOHRKx8zxGJw9EQNEapH6bPblm0oUoYEd2L0HfNnZpJmgcyOzdI4kSqlOXiE2IVJIBchywH0hJ8BE3Q/s320/DSCN1085.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518738731760427474" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9Q7Hnx__xrGZSfUFzPXTVE2ruuAicXeSYcpoacQezFYYVerbkRw_e6M0a3hmbXqnmjjG_VYO9lPK5M8JITzEywTOuG3qsQb0FqGjjV7_e_a-0klb21I_p9BbjcNhkWPjnulioHux4gsA/s1600/DSCN1080.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9Q7Hnx__xrGZSfUFzPXTVE2ruuAicXeSYcpoacQezFYYVerbkRw_e6M0a3hmbXqnmjjG_VYO9lPK5M8JITzEywTOuG3qsQb0FqGjjV7_e_a-0klb21I_p9BbjcNhkWPjnulioHux4gsA/s320/DSCN1080.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518736601385300962" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH3cWnsBTvXI-2VbyVNHMQSHEEygg8k1kNNeRDbSynv2ttpfSFr4QhwJDEbEMFu-2sCTZnW9hyqSiuYajniOSSXAOmIfNuFkJS8fV2iKrZrf6a6Ak0iUTtoIE7PwPPukwr44eZs-BK7o0/s1600/DSCN1081.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH3cWnsBTvXI-2VbyVNHMQSHEEygg8k1kNNeRDbSynv2ttpfSFr4QhwJDEbEMFu-2sCTZnW9hyqSiuYajniOSSXAOmIfNuFkJS8fV2iKrZrf6a6Ak0iUTtoIE7PwPPukwr44eZs-BK7o0/s320/DSCN1081.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518736970088999346" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjRO6cmS28OeWTe5YmfWcywYVqnk0AggeyhwLnKmNnwGebJ7KhWZjrUiZMX0pVg1f9HVYgAAWw3Uz7Dr9shfk1sgvWzjaCA6cgvpI5vi-0w6Z1PqUgMzUPw1U_gtsdJs3AbyRL4-FaPJc/s1600/DSCN1082.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 240px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjRO6cmS28OeWTe5YmfWcywYVqnk0AggeyhwLnKmNnwGebJ7KhWZjrUiZMX0pVg1f9HVYgAAWw3Uz7Dr9shfk1sgvWzjaCA6cgvpI5vi-0w6Z1PqUgMzUPw1U_gtsdJs3AbyRL4-FaPJc/s320/DSCN1082.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518737382299788994" border="0" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizeTA7Wbdv-chDF8hQpWdD-q0-OVDT4GM_ew_6fxAP04B7Z6tvpBoHKLss2uXP3oqNgbltkteg0zLD30HhI3MjK21YObY7CUOFOU71_fU1rWWIB18yDbRIpJm5TOJpSiwoh-oUitvKDk0/s1600/DSCN1084.JPG"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 240px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizeTA7Wbdv-chDF8hQpWdD-q0-OVDT4GM_ew_6fxAP04B7Z6tvpBoHKLss2uXP3oqNgbltkteg0zLD30HhI3MjK21YObY7CUOFOU71_fU1rWWIB18yDbRIpJm5TOJpSiwoh-oUitvKDk0/s320/DSCN1084.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5518738283241466354" border="0" /></a>Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5265630560769888010.post-53813351027584232212010-09-04T15:54:00.010+02:002010-09-04T17:13:18.428+02:00Dai pop corn alla "frutta", passando per il digital delivery<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuYI6etcl-R6TPP-ozfW1w6Hgr8AlDHejow0yWsY5kGHuknSp_G1BibRTrgq1YvTJBrD96GEcQFhXhELvSA03F_y9jI48NxnE_ZRU0-bJ0fb600xHTPjNohZ6010QYYP_y2FZULhH3wAk/s1600/blockbusterclosingsign.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 220px; height: 261px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiuYI6etcl-R6TPP-ozfW1w6Hgr8AlDHejow0yWsY5kGHuknSp_G1BibRTrgq1YvTJBrD96GEcQFhXhELvSA03F_y9jI48NxnE_ZRU0-bJ0fb600xHTPjNohZ6010QYYP_y2FZULhH3wAk/s320/blockbusterclosingsign.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5513070096075679314" border="0" /></a>Non è necessaria un'analisi accurata per accorgersi che il mercato del videonoleggio oggigiorno non se la sta passando affatto bene. Le recenti vicende del colosso americano Blockbuster confermano infatti una tendenza che sembrava quantomeno inevitabile, complice la difficile congiuntura economica in cui è invischiato il mondo occidentale da due anni a questa parte.<br /><br />Ai già numerosi punti vendita chiusi un po' ovunque a partire dal 2008 ha fatto seguito una progressiva escalation che ha spinto la multinazionale americana sull'orlo del fallimento. Le principali aziende cinematografiche d'oltreoceano (Universal, Paramount ecc.) stanno allestendo un piano di recupero per cercare di salvare il salvabile, 800 negozi sono sul punto di scomparire negli USA, un ventina su un totale di 235 nel nostro paese, dove la catena è arrivata per la prima volta nel 1994.<br /><br />L'onnipresente successo della pirateria, che ormai impazza in ogni forma possibile grazie alla capillare diffusione di internet e al progressivo miglioramento delle connessioni negli ultimi anni (anche se in Italia siamo ancora distanti anni luce rispetto ad altri paesi), rappresenta il fattore primario.<br /><br />Non va però sottovalutato nemmeno il successo che stanno riscuotendo nuovi servizi online quali Zune di Microsoft o il Video Store di Sony, che consentono il noleggio delle pellicole cinematografiche (anche in HD) comodamente dal salotto di casa, senza il disturbo rappresentato dal passaggio al negozio e dall'obbligo di riconsegna entro i termini prefissati. Ad onor del vero i database in questione non raccolgono ancora una quantità di materiale paragonabile a quello che si può trovare in un qualsiasi punto noleggio, ma è solo questione di tempo.<br /><br />Il processo che ci sta conducendo a passi forzati verso la digitalizzazione globale è costante e coinvolge non solo il cinema, ma anche l'editoria e i videogiochi. Se nel primo caso la tradizione della carta affonda le sue radici in epoche a noi lontanissime, rendendo l'abitudine del pubblico dura a morire (nonostante gli eBook stiano già spopolando), sul secondo versante si prospetta ormai un futuro "only digital", inaugurato peraltro da Sony con PSPGo e condivisibilmente avversato, non solo dai collezionisti (che rappresentano una minoranza) e dai rivenditori specializzati, ma anche dai molti utenti che privilegiano gli acquisti tramite il mercato dell'usato. Un'abitudine che, a fronte della digitalizzazione totale dei contenuti, sarebbe messa in serio pericolo, impedendo di fatto la libertà di scelta nell'impiego delle proprie finanze e un ulteriore punto a favore della pirateria. I nodi verranno definitivamente al pettine con la prossima generazione, fortunatamente abbiamo ancora qualche anno d'autonomia, prima di rassegnarci all'inevitabile. Il percorso verso il futuro è già stato tracciato.Davide "Spetz" Spottihttp://www.blogger.com/profile/16478200389598355149noreply@blogger.com0